2019/10/20(13)
-
1.Summary - 1. UI 설계 확인하기
UI 시나리오 작성시 고려 사항 구분 특징 및 원칙 가독성 & 시인성 · 너무 많은 버튼이 디스플레이 되거나 너무 복잡한 아이콘은 사용자에게 부담 · UI를 보고 그 의미를 혼동 없이 쉽게 읽고 정확하게 이해할 수 있게 설계 접근성 & 관용성 · 불특정 다수의 사용자도 시스템 UI에 접근할 수 있도록 하고 동시에 다양한 사용자의 문화적/언어적 차별이 없이 사용자 요구를 반영 메타포(Metaphor, 은유) · 현실세계의 대상물을 메타포로서 인터페이스에 옮겨 놓은 아이콘들은 직관적 사용성에 효과적 · 메타포의 활용은 문화적, 언어적 장벽들을 자연스럽게 극복 피드백 · 작업을 수행 할 때 피드백은 가능한 한 즉각적으로 제공 https://codedragon.tistory.com/5374
-
배열의 선언과 동시에 초기화 방법
배열의 선언과 동시에 초기화 방법
-
1.Summary - 1.운영체제 기초 활용하기
운영체제(OS) https://codedragon.tistory.com/4098 운영체제 구분 (서버 & 클라이언트) https://codedragon.tistory.com/5244 운영체제 종류 https://codedragon.tistory.com/9390 https://codedragon.tistory.com/4099 CUI vs GUI https://codedragon.tistory.com/4697 시작 프로그램 확인하기 - msconfig https://codedragon.tistory.com/9511
-
프로토콜(protocol)
프로토콜(protocol) · 본래 의미는 외교에서 의례 또는 의정서를 의미합니다. · 1965년 톰 마릴이 컴퓨터와 컴퓨터 사이에 메시지를 전달하는 과정을 프로토콜라 불렀습니다. · 컴퓨터가 메시지를 전달하고, 메시지가 제대로 도착했는지 확인하며, 메시지가 제대로 도착하지 않으면 메시지를 재전송하는 일련의 방법을 가리키는 것으로 컴퓨터간에 정보를 주고받을 때의 통신방법에 대한 규약(규칙과 약속)이라는 의미를 가지게 되었습니다. http://bit.ly/33DBCtk http://bit.ly/2Bxu673 http://bit.ly/2MRucvK https://en.wikipedia.org/wiki/Protocol
-
ER 다이어그램(ERD; E-R Diagram)
ER 다이어그램(ERD; E-R Diagram) · 1976년에 피터 첸(Peter Chen)이 처음 제안하였습니다. · 개념적 데이터 모델인 ER 모델을 표현하는 그래픽 방식의 표현 방법입니다. · ERD는 업무 분석 결과로 도출된 실체(엔티티)와 엔티티 간의 관계를 도식화한 것입니다. · ERD로 요소들 간 연관성을 도식화하여 데이터베이스 관리자, 개발자, 사용자 모두 데이터의 흐름과 연관성을 공통적으로 쉽게 확인할 수 있습니다. ER 다이어그램 - google image http://bit.ly/31vdF5Z ER 다이어그램 특징
-
ER 다이어그램 작성 지침
ER 다이어그램 작성 지침 · 개체 타입은 키(Key) 속성 이외에 개체 타입을 설명하는 속성들을 가집니다. · 다중치 속성은 별도의 개체 타입으로 분류해야 합니다. · 개체 타입을 직접적으로 설명하는 속성들을 개체 타입과 연결해야 합니다 · 관계 타입은 일반적으로 독자적으로 존재할 수 없습니다. · 키 속성(또는 속성 집합)에는 밑줄을 표시해야 합니다.