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Loop control

break, continue 통해 반복문을 제어할 있습니다.

 

·       break

·       continue

·       else

 


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제어문과 관련된 유용한 내장 함수

 

filter(<function>|None, 시퀀스 객체)

·       함수의 결과 값이 참인 시퀀스 객체의 이터레이터를 반환합니다.

·       None이 오는 경우 필터링하지 않습니다.

 

 

range(['시작값'], '종료값'[, '증가값'])

·       수열을 순회하는 이터레이터 객체를 반환

·       시작값과 증가값은 생략 가능하며, 이때는 각 0, 1이 할당

 

 

map(<function>, 시퀀스 객체, …)

·       시퀀스 객체를 순회하며 function의 연산을 수행

·       함수의 인자 수만큼 시퀀스 객체를 전달

 


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ThreadGroup(스레드 그룹)

·       스레드들 관련된 스레드를 묶어서 관리할 목적으로 이용을 합니다.

·       JVM 실행되면 system 스레드 그룹을 만들고, JVM운영에 필요한 스레드들을 생성해서 system스레드 그룹에 포함시킵니다. 그리고 system 하위 스레드 그룹으로 main 만들고 메인 스레드를 main스레드 그룹에 포함시킵니다.

·       스레드는 반드시 하나의 스레드 그룹에 포함되며 명시적으로 스레드 그룹을 포함시키지 않으면 기본적으로 자신을 생성한 스레드와 같은 스레드 그룹에 속하게 됩니다.

·       우리가 생성하는 작업 스레드는 대부분 main스레드가 생성하므로 기본적으로 main스레드 그룹에 속하게 됩니다.

·       스레드 그룹은 다른 스레드 그룹을 포함할 수도 있으며, 이렇게 포함된 스레드 그룹은 트리 형태로 연결됩니다. 이때 스레드는 자신이 포함된 스레드 그룹이나 하위 그룹에는 접근할 있지만, 다른 그룹에는 접근할 없습니다. 이렇게 스레드 그룹은 스레드가 접근할 있는 범위를 제한하는 보안상으로도 중요한 역할을 하고 있습니다.

 

 

 

 


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response

·         웹 브라우저에 전송하는 응답 정보 설정

·         웹브라우저의 요청에 응답하는것을 response라고 하며, 이러한 응답(response)의 정보를 가지고 있는 객체를 response객체 라고 합니다.

·         response 객체는 JSP의 실행 결과를 웹브라우저로 전송하고자 할때 사용합니다.

 


 

 

Interface ServletResponse

http://docs.oracle.com/javaee/6/api/javax/servlet/ServletResponse.html

 

 

 

 

주요 기능

·         헤더 정보 입력

·         리다이렉트 처리

 

 


 

 

<%

response.sendRedirect("responseB.jsp");   

%>

 

 

 

 

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Brainstorming (브레인스토밍)

·         창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법

·         일정한 주제에 관하여 여러 사람이 자유롭게 아이디어를 제시하며 발상을 찾아내는 방법

·         대학교 조모임, 회사 회의에서 애용하는 기법

·         1938 광고대리점의 부사장 알렉스 오즈본(A.F. Osborn) 의해 쓰여진 책을 통해 널리 알려진 회의방식입니다.

·         특정한 주제에 대해 Brain(두뇌) Stroming(바람을 일으킴)하여 '반사적으로 떠오르는 생각'이나 '문제해결에 이르는 힌트' 연쇄반응을 불러일으키는 기법입니다.

 

 

http://bit.ly/2GdxuGk

https://en.wikipedia.org/wiki/Brainstorming

 

 


http://bit.ly/2vcsht3

 

 

 


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2020. 1. 20. 11:09

elif, else Development/Python



 

 

elif, else

·         if 조건식이 참이 아닐 , 다음 if 문을 체크하기 위해서 elif 문을 사용하고, 모든 if 문이 거짓일 else 블럭을 실행하게 됩니다.

·         elif 개수에 제한 없이 사용할 있습니다.

·         파이썬에는 다른 언어에 있는 switch 문이 존재하지 않으므로, switch 기능을 if...elif...elif... 문으로 수행합니다.

 


 

 

if <조건식1>:

    <수행구문1>

elif <조건식2>:

    <수행구문2>

...

else:

    <수행구문3>

 

 

if

·         조건문

elif

·         elseif 약자

·         2 이상의 조건을 처리하는 경우 사용합니다.

·         if 가장 처음에만 사용할 있지만 elif 필요한 만큼 사용가능 있습니다.

else

·         어떠한 조건에도 해당하지 않는 경우 수행하게 됩니다.

·         보통 조건문의 가장 마지막에 한번만 사용할 있습니다.

 

 

 

 

if~elif

·         elif if else와는 다르게 여러개 있는 것에 차이가 있습니다.

·         elif 모든 조건이 False라면 else 실행됩니다. else 생략 가능합니다.

·         elif 이용하면 조건문을 풍부하게 만들 있습니다

 

 

 

>>> num=65

if num>=90:

    str=''

elif num>=80:

    str=''

elif num>=70:

    str=''

elif num>=60:

    str=''

else:

    str=''

 

   

>>> print(str)

 


 

 


 

 

 

 

 

 


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pass 구문(pass statement)

·       아무 작업도 수행하지 않습니다.

·       아무것도 하지 않는 함수, 모듈, 클래스를 만들어야 경우, 이때 pass 사용되어 집니다.

·       함수의 경우 함수의 몸체에는 최소한 한 개 이상의 수행코드(statement)가 존재해야 합니다. 아무런 내용이 없는 빈 함수를 만들 때에는 pass 라는 키워드를 몸체에 적어주면 됩니다.

·       if 조건문 안에서 특정 블럭/문장을 수행하지 않고 그냥 Skip하기 위하여 pass 라는 키워드를 사용할 수 있습니다

 

 

 

pass 사용 형태

조건문의 참, 거짓에 따라 실행할 행동을 정의할 때, 아무런 일도 하지 않도록 설정하고 싶을 때 사용합니다.

 

 

result = True

if result:

    pass

else:

    print("fail")

 

 

 


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조건문의 중첩

·       조건문은 조건문안에 중첩적으로 사용할 있습니다.

·       if문 안에 다시 if문을 사용하여 조건을 다양하게 체크할 수 있습니다.


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2020. 1. 20. 09:30

numpy 배열 Development/Python


 

 

numpy 배열

·       특히 다차원 데이터를 다룰 때 파이썬의 리스트보다 더 간편하고 빠릅니다.

·       리스트와 달리 배열은 타입이 같은 아이템만 저장할 있습니다. 데이터 타입이 서로 다른 아이템을 하나의 배열에 넣을 수 없습니다.

·       numpy bool_, int64, uint64, float64 <U32(유니코드 문자열) 20여 가지의 데이터 타입을 지원합니다.

 

 


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