GUI 프로그래밍 절차 (AWT, SWING)
CODEDRAGON ㆍDevelopment/Java
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GUI 프로그래밍 절차 (AWT, SWING)
단계 |
설명 |
컨테이너 클래스 생성 |
컨테이너 클래스를 상속받아 새로운 클래스를 생성합니다. |
컴포넌트 생성 |
프로그램에 사용될 각종 컴포넌트를 생성합니다. |
컨테이너에 부착 |
생성된 컴포넌트를 컨테이너에 부착합니다. |
이벤트 처리 |
이벤트 핸들러를 작성합니다. |
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