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Chrome 웹브라우저 PC 설치하기

·         Chrome 웹브라우저 사이트

·         Chrome 브라우저 설치파일 다운로드

·         Chrome 웹브라우저 설치 install

·         설치 완료




 














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아웃룩(outlook) - google 2단계 인증 설정 구글메일(Gmail) 인증 실패  185833 (Failure) 해결방법

 

·         185833 (Failure) 에러메시지 확인

·         "Google 계정 관리" 접속

·         비밀번호 생성

·         아웃룩의 구글계정 비밀번호 변경

·         메일 확인하기

 

 








185833 (Failure) 에러메시지 확인

IMAP 서버에서 다음과 같이 경고합니다: Application-specific password required: https://support.google.com/accounts/answer/185833 (Failure)





 


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방문 기록, 쿠키, 캐시 삭제하기 - Chrome 브라우저 PC 

·         Chrome 브라우저 실행

·         설정 오픈

·         인터넷 사용 기록 삭제

 



 












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구글개발자 [조치필요] 새로운 Google Play Console 서비스 약관을 검토하고 수락하기

·         메일함 확인

·         구글 개발자 계정으로 로그인

·         약관 동의

 



 

 










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YouTube 계정 안전하게 관리하기 - Google 구글 2단계 인증 설정 & 해제하기 

·         구글 2단계 인증 설정하기 1 - PC

·         구글 2단계 인증 설정하기 2 - PC

·         본인인증 - PC

·         휴대폰에 대한 보안 알림 전송 - PC

·         로그인 시도 보안 알림 확인 - SmartPhone

·         백업 옵션 추가 - PC

·         인증코드 확인 - SmartPhone

·         구글 2 단계 인증으로 로그인하기 - PC, Phone

·         2단계 인증 설정 해제하기

 

 






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꿀벌 게임 - 구글 두들(Google Doodle)

https://youtu.be/VoRBnrqikIg


 

 

지구의 1969 미국 캘리포니아주에서 발생한 해상 기름유출 사고를 계기로, 지구 환경을 보호하자는 취지로 제정됐다. 지구의 날은 매년 4 22일입니다.

 

올해 지구의 날을 기념하기 위해

꿀벌 보호 비영리단체 꿀벌보존센터(Honeybee Conservancy) 함께 꿀벌을 소개하는 게임을 구글 두들에 적용하였습니다.

 

 

 

 

게임 소개

구글 두들을 클릭하면 게임이 시작되며

마우스나 터치 스크린을 벌을 움직여 다양한 색깔의 꽃가루를 옮겨 꽃을 피우게 하는 게임입니다.

 

 

 

 

'지구의 50주년' 구글 두들 꿀벌 게임 - 한글 버전

https://bit.ly/3eHCdjQ

 

 

 

 

 

'지구의 50주년' 구글 두들 꿀벌 게임 - 영문 버전

https://bit.ly/3cB1ASL

 

 

 

 

 

 


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패키지이름(Package Name)

·         애플리케이션을 구분하는 고유한

·         여러분이 만든 앱이 디바이스에 설치되었을 다른 앱들과 구분하는 역할을 하므로 유일무이해야 합니다.

 

 

 

 

 

패키지 명명 방법

명명방법

com.회사이름.프로그램이름

com.codedragon.goodapp

com.회사이름.플랫폼.프로그램이름

com.codedragon.android.goodapp

 

com.codedragon.ios.goodapp

kr.co.회사이름.프로그램이름

kr.co.codedragon.goodapp

kr.co.회사이름.플랫폼.프로그램이름

kr.co.codedragon.android.goodapp

 

 

 

 

 

명명 규칙

·         회사 이름이나 혹은 도메인(웹사이트주소)등은 유니크하기 때문에 사이트명으로 많이 구분합니다.

·         웹사이트 주소를 반대로 기재한 모양으로 패키지 이름을 부여합니다.

·         명칭 소문자 사용

·         패키지명에 대문자는 사용하지 않는게 좋습니다.(권고)

·         소스 파일들을 각각의 그룹으로 구분하기 위해 (.)으로 구분

·         패키지 이름으로 소스가 들어가는 폴더가 자동으로 만들어 집니다.

 




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DNS address, DNS 주소

 

구분

DNS 주소

SK브로드밴드

210.220.163.82

219.250.36.130

KT DNS

168.126.63.1

168.126.63.2

211.45.150.201

211.45.151.201

LG유플러스

164.124.107.9

203.248.252.2

하나로 DNS

210.220.163.82

219.250.36.130

210.94.0.73

221.139.13.130

드림라인 DNS

210.181.1.24

210.181.4.25

203.248.252.2

신비로 DNS

202.30.143.11

203.240.193.11

데이콤 DNS

164.124.101.2

203.248.240.31

203.248.252.2

CJ헬로비전

180.182.54.1

180.182.54.2

강남종합유선방송(KNCTV)

211.172.208.2

대전텔레콤(WEBURO)

211.238.160.21

Google Public

8.8.8.8

8.8.4.4

OpenDNS

208.67.222.222

208.67.220.220

IBM Quad9

9.9.9.9

Symantec

199.85.126.10

199.85.127.10

 

 


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GO Programming Language

·         (Go) 언어 고랭(golang)

·         2009 Google에서 만든 개발언어

·         병행성 지원, 가비지 컬렉션(Garbage Collection), 구조적인 타이핑(structural typing)등의 기능을 지원합니다.

·         C 언어와 비슷합니다.

·         넷플릭스(Netflix), 사운드클라우드SoundCloud), 페이스북, GOV.UK, 도커(Docker), 이더리움(Ethereum), 쿠버네티스(Kubernetes) 여러 곳에서 사용하고 있습니다.

   

http://golang.org

   

   

   

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SharedPreferences객체

  • 어플리케이션에 연관된 간단한 데이터(String, int, boolean 등)을 파일시스템에 저장하고 가져올 수 있습니다.
  • SharedPreferences객체는 key, value 쌍으로 파일생성하며 키를 통해 데이터를 가져올 수 있습니다.
  • 환경설정시 많이 활용됩니다.

   

   

프리퍼런스에 데이터 쓰기 단계

1

SharedPreferences객체 호출

getSharedPreferences()

2

프리퍼런스에 데이터를 쓰기

editor = sharedPreferences.edit();

editor.putXXXXXX();

3

데이터 저장(데이터 실제 저장)

editor.commit();

putXXXXXX(putString, putInt, putBoolean등)을 통해 데이터를 저장한후

반드시 commit()을 호출해주어야 실제로 파일에 저장이 됩니다.

   

   

프리퍼런스 읽기 단계

1

SharedPreferences객체 호출

2

프리퍼런스의 데이터 읽기

   

//1.SharedPreferences객체 호출

SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("PreferencesEx", MODE_PRIVATE);

//2.프리퍼런스의 데이터 읽기                        

//key, defaultValue

tvView.setText(sharedPreferences.getString("text", ""));

첫번째 인자를 key를 통해 데이터를 주고 받으며 두번째 인자는 디폴트 값으로 해당 키에 대한 데이터가 존재하지 않을 경우 디폴트값이 리턴됩니다.

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