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패키지이름(Package Name)

·         애플리케이션을 구분하는 고유한

·         여러분이 만든 앱이 디바이스에 설치되었을 다른 앱들과 구분하는 역할을 하므로 유일무이해야 합니다.

 

 

 

 

 

패키지 명명 방법

명명방법

com.회사이름.프로그램이름

com.codedragon.goodapp

com.회사이름.플랫폼.프로그램이름

com.codedragon.android.goodapp

 

com.codedragon.ios.goodapp

kr.co.회사이름.프로그램이름

kr.co.codedragon.goodapp

kr.co.회사이름.플랫폼.프로그램이름

kr.co.codedragon.android.goodapp

 

 

 

 

 

명명 규칙

·         회사 이름이나 혹은 도메인(웹사이트주소)등은 유니크하기 때문에 사이트명으로 많이 구분합니다.

·         웹사이트 주소를 반대로 기재한 모양으로 패키지 이름을 부여합니다.

·         명칭 소문자 사용

·         패키지명에 대문자는 사용하지 않는게 좋습니다.(권고)

·         소스 파일들을 각각의 그룹으로 구분하기 위해 (.)으로 구분

·         패키지 이름으로 소스가 들어가는 폴더가 자동으로 만들어 집니다.

 




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GO Programming Language

·         (Go) 언어 고랭(golang)

·         2009 Google에서 만든 개발언어

·         병행성 지원, 가비지 컬렉션(Garbage Collection), 구조적인 타이핑(structural typing)등의 기능을 지원합니다.

·         C 언어와 비슷합니다.

·         넷플릭스(Netflix), 사운드클라우드SoundCloud), 페이스북, GOV.UK, 도커(Docker), 이더리움(Ethereum), 쿠버네티스(Kubernetes) 여러 곳에서 사용하고 있습니다.

   

http://golang.org

   

   

   

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SharedPreferences객체

  • 어플리케이션에 연관된 간단한 데이터(String, int, boolean 등)을 파일시스템에 저장하고 가져올 수 있습니다.
  • SharedPreferences객체는 key, value 쌍으로 파일생성하며 키를 통해 데이터를 가져올 수 있습니다.
  • 환경설정시 많이 활용됩니다.

   

   

프리퍼런스에 데이터 쓰기 단계

1

SharedPreferences객체 호출

getSharedPreferences()

2

프리퍼런스에 데이터를 쓰기

editor = sharedPreferences.edit();

editor.putXXXXXX();

3

데이터 저장(데이터 실제 저장)

editor.commit();

putXXXXXX(putString, putInt, putBoolean등)을 통해 데이터를 저장한후

반드시 commit()을 호출해주어야 실제로 파일에 저장이 됩니다.

   

   

프리퍼런스 읽기 단계

1

SharedPreferences객체 호출

2

프리퍼런스의 데이터 읽기

   

//1.SharedPreferences객체 호출

SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("PreferencesEx", MODE_PRIVATE);

//2.프리퍼런스의 데이터 읽기                        

//key, defaultValue

tvView.setText(sharedPreferences.getString("text", ""));

첫번째 인자를 key를 통해 데이터를 주고 받으며 두번째 인자는 디폴트 값으로 해당 키에 대한 데이터가 존재하지 않을 경우 디폴트값이 리턴됩니다.

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Android Studio (안드로이드 스튜디오)

  • 2013년 5월 16일 구글 I/O 컨퍼런스에서 구글의 제품 관리자 Ellie Powers에 의해서 발표
  • 2014 12 8 1.0버전 공개 Android 공식 개발 도구로 지정되었습니다.
  • 구글이 만든 IDE로, 젯브레인사(JetBrains) 만튼 인텔리J(IntelliJ)라는 오픈소스 IDE를 활용해 개발되었습니다.
  • 멀티스크린 개발에 유용(가상 디바이스 적절히 이용 가능)
  • 지능형 코드 편집, 사용자 인터페이스(UI) 디자인 툴, 성능 분석 기능 등이 포함되어 안드로이드 개발에 최적화되어 있습니다.
  • 안드로이드 설치 안드로이드 SDK 함께 설치됩니다.
  • Android Studio 3.0 부터 Kotlin 관련도구들도 포함되어 집니다.

   

http://developer.android.com/index.html

   

Develop >>> Tools 이동

   

 

다운로드

다운로드 녹색버튼 클릭

   

I have read and agree with the above terms and conditions 체크

   

   

   

   

   

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해당 프로젝트 페이지의 왼쪽 창 메뉴에서 결제 및 설정 링크 클릭 >>>

프로젝트 삭제 클릭

   

빨간 색으로 된 프로젝트ID 입력 >>>

프로젝트 삭제 버튼 클릭

   

해당 프로젝트 삭제완료!!!

   

   

해당 개발자 메일로 프로젝트가 삭제되었음을 알리는 메일도 발송되어 집니다.

   

   

삭제된 프로젝트는 일정 기간안에는 복구할 수 있습니다.

   

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Google Master Plan 1.0

직원 누구나 자율적으로 그릴 수 있도록 했고

이것을 직원 모두에게 공유

   

   


https://www.flickr.com/photos/cdibona/305318607




TAG google, 구글
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gradle download

   

https://gradle.org/

   

   

   

gradle-x.x.x-bin.zip 파일 클릭

   

   

   

압축해제

   

   

경로 환경변수에 추가

설치경로 시스템 환경변수의 path에 추가

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시작하기

   

모두완료

   

문제없음

   

확인

   

확인

   

   

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Take me to inbox.google.com

   

   

   

   

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통합 USB 드라이버 다운로드

통합 USB 드라이버 버튼 클릭

   

http://local.sec.samsung.com/comLocal/support/down/kies_main.do?kind=usb

   

다운로드 받은 압축파일을 압축해제

   

   

설치하기

설치파일 실행

   

   

   

   

   

   

   

   

직접 다운로드


SAMSUNG_USB_Driver_for_Mobile_Phones_v1.5.25.zip.001

SAMSUNG_USB_Driver_for_Mobile_Phones_v1.5.25.zip.002


SAMSUNG_USB_Driver_for_Mobile_Phones_v1.5.51.zip.001

SAMSUNG_USB_Driver_for_Mobile_Phones_v1.5.51.zip.002


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