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2014. 12. 15. 00:24

OpenOffice 설치 TechMaster/Office

   

OpenOffice 설치하기

다운로드 받은 설치파일 실행

   

   

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2014. 11. 5. 13:24

OpenOffice TechMaster/Office

프로그램 명

OpenOffice (오픈오피스)

   

   

운영환경

  

  

  

   

   

가격

free

   

   

OpenOffice에 포함된 문서 작성 도구 목록

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스프레드시트

프레젠테이션

데이터베이스

그리기

수식편집

   

   

다운로드

Download링크 클릭 >

http://www.openoffice.org/ko/

   

Download full installation 클릭(설치파일 다운)

Download language pack 클릭(프로그램의 언어설정 파일 다운)

   

다운로드 완료!

   


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다양한 그리기 객체 사용

   

   

강의 내용

activity_main.xml

LinearLayout(Vertical) 변경

<kr.android.paint.MyView /> 추가

MainActivity.java

-

MyView.java

extends View

//Activity에서 커스텀 뷰를 사용하기 위한 생성자 정의

//XML에 element로 지정시 반드시 생성자 정의

//그리기 객체 생성 및 설정

   

activity_main.xml에 생성한 View 직접 지정

   

   

   

출력 결과

   

drawLine

소스 코드

paint.setColor(Color.GREEN);

paint.setStrokeWidth(10);

//시작x, 시작y, x, y, Paint객체

canvas.drawLine(50, 0, 50, 100, paint);

   

 

   

   

소스 코드

paint.setColor(Color.RED);

paint.setStrokeWidth(5);

for(int y=30, alpha=255; alpha>2; alpha-=50, y+=10){

//알파값 설정

paint.setAlpha(alpha);

//그리기

canvas.drawLine(0, y, 100, y, paint);                        

}

   

 

   

   

   

drawRect

소스 코드

paint.setColor(Color.WHITE);

//테두리 선만 그리기

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(1);

//왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단, Paint

canvas.drawRect(120, 10, 120+80, 10+80, paint);

   

 

   

   

소스 코드

paint.setColor(Color.MAGENTA);

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawRect(220, 10, 220+80, 10+80, paint);

   

 

   

   

   

drawArc

소스 코드

paint.setColor(Color.MAGENTA);

//

canvas.drawArc(new RectF(150,120,150+100, 120+100),         //넓이 지정

0,                         //시작각도

50,                 //끝각도

true,                 //중심사용여부

paint);

   

 

   

   

   

drawOval

소스 코드

paint.setColor(Color.YELLOW);

canvas.drawOval(new RectF(20, 250, 20+100, 250+50), paint);

   

 

   

   

   

drawRoundRect

소스 코드

paint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawRoundRect(new RectF(150, 250, 150+100, 250+50),

10, 10,        //모서리가 둥근 정도

paint);

   

 

   

   

   

drawPath

소스 코드

//drawPath

paint.setColor(Color.BLUE);

//테두리만 그리기

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(2);                

//Path지정

Path path = new Path();

path.moveTo(0, 0);

path.lineTo(30, 60);

path.lineTo(-30, 60);

//그릴 좌표설정이 완료되면 close( )

path.close();

//실제 도형이 만들어 지는 위치

path.offset(150, 340);

canvas.drawPath(path, paint);

   

 

 

   

Posted by codedragon codedragon

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SD카드의 이미지/이미지 정보 불러오기, 불러온 이미지 파일 로컬영역에 저장하기

   

   

강의 내용

activity_main.xml

LinearLayout(Vertical) 변경

Graphical Layout > Form Widgets-Button추가

Graphical Layout > Form Widgets-TextView 추가

Graphical Layout > Composite-ScrollView추가

-Graphical Layout > image&Media-ImageView 추가

  

AndroidManifest.xml

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

MainActivity.java

//이벤트 핸들러

//Activity호출해서 만들어진 데이터를 전달받는 메소드 재정의

   

   

이미지파일을 애뮬레이터에 복사하기

DDMS >

/sdcard/Download/ 로 이동 (/storage/sdcard/Download/)

Push a file into the device > 그림 파일 3장 선택 후 확인하여 추가합니다.

추가된 그림은 미디어DB에 등록되어 고유한 주소로 관리되어 집니다.

   

애뮬레이터 창을 닫은 후 다시 시작합니다.

   

   

미디어DB

추가된 모든 파일을 고유한 주소로 관리합니다.

   

   

AndroidManifest.xml 권한 추가

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

   

   

프로젝트 소스 코드

출처: <https://github.com/10zeroone/study_Android/tree/master/64FileSearchByGallery>

   

   

출력 결과

이미지가 등록되어 있지 않은 경우

   

   

   

   

   

   

애뮬레이터에서 test.jpg파일 추출 후 확인하기

   

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