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폭포수 모델(Waterfall Model)

·         폭포수 모형

·         고전적 생명주기 패러다임

·         흐르듯 차근히 진행되는 모델

·         순차적으로 소프트웨어를 개발하는 전형적인 개발모델입니다.

·         시스템 개발에 단계적, 체계적, 순차적인 접근 방법을 활용합니다.

·         소프트웨어 개발의 과정을 나누어 체계적이고 순차적으로 접근하는 방식입니다.

·         이전 단계가 완료되어야 다음 단계로 진행 있습니다.

·         하향식(Top Down)으로 진행되지만 문제나 개선사항이 발견되면 단계로 돌아가는 피드백(Feedback)과정을 수행합니다.

 

단계

설명

요구사항 분석

(Analysis)

·         사용자가 원하는 시스템의 기능은 무엇인가? (What)

설계

(Design)

·         어떻게 사용자가 원하는 기능을 제공할 것인가? (How)

개발

(Construction)

·         구현이라고도 합니다.

·         프로그램 코딩

테스트(Test)

·         시스템의 오류를 발견하고 수정합니다.

실행 & 유지보수

(Implementation & Maintenance)

·         개발된 시스템을 사용자들에게 교육하고, 실제 업무에 적용합니다.

·         오류, 요구사항 변경 기능향상에 의한 수정이 이루어집니다.

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

절차로 산출물 도식도


 


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Tableau(태블로)

  • 데이터베이스 테이블을 시각적 보여주는 데이터베이스 정보 시각화 도구
  • 스탠포드 대학 교수인 Pat Hanrahan(팻 하나한)의 R&D 프로젝트에서 탄생
  • 팻 하나한과 크리스 스톨트(Chris Stolte)의 주도로 비주얼 쿼리 언어인 VizQLTM 개발
  • VizQLTM 언어: 사용자가 데이터베이스와 상호작용하면서 그래픽/시각적인 결과를 얻을 수 있는 선언 언어
  • 직관적인 GUI 제공

   

http://www.tableau.com/

   

   

Tableau Online Product Tour

http://youtu.be/yJI3dV2FWwU

   

   

TRIAL 다운받기

홈페이지에서 2주간 체험판 제공합니다.

우측 상단의 FREE TRIAL 클릭

   

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CSS 용어

용어

설명

제작자(Author)

XHTML이나 XML문서를 제작자를 의미합니다.

사용자(User)

"클라이언트"라고도 불리며 제작자가 만든 문서를 사용하는 사람을 의미합니다.

유저 에이전트(User Agent)

사용자가 하려는 행위를 대신해주는 프로그램을 지칭합니다.

즉, 사용자가 문서를 볼 수 있도록 해주는 것으로, 제작자가 만든 문서를 시작적, 청각적인 형태로 바꾸어 사용자에게 제고하는 프로그램을 말합니다.

웹 브라우저등의 웹클라이언트 프로그램이 이에 해당됩니다.

문서 언어(Document Language)

웹 문서를 만드는데 사용되는 언어를 의미합니다.

XHTML, XML등이 있습니다.

요소(Element)

문서 언어의 요소를 말합니다.

속성(Attribute)

요소에서 세부적인 속성을 의미합니다.

값(Value)

속성의 값을 의미합니다.

선택자(Selector)

CSS에서 사용하는 용어로 문서 언어에서의 요소에 해당합니다.

프로퍼티(Property)

CSS에서 사용하는 용어로 문서 언어에서 속성과 같은 개념입니다.

프로퍼티 값(Property Value)

CSS에서 사용하는 용어로 프로퍼티에 지정되는 값을 의미합니다.

속기 프로퍼티(ShortHand Property)

CSS의 프로퍼티에서 비슷한 것들을 묶어 한 번에 표현하는 것을 의미합니다.

문서의 트리 구조

XHTML문서의 여러 요소를 제어하기 위해 문서의 트리 구조가 생성됩니다. 각 요소들은 서로 간에 종속 관계를 가지게 되며, 루트 요소(body)를 제외한 모든 요소는 하나의 상위 요소를 가지게 됩니다.

루트 요소(body)

XHTML에서 <body>태그는 모든 요소의 상위 요소가 되며, 이를 루트 요소하고 합니다.

상위 요소(Parents)

한 요소가 다른 요소를 표함하고 있거나 내용상, 구조상으로 상위 구조에 있는 경우를 말합니다.

하위 요소(Child)

상위 요소를 가진 요소를 하위 요소라고 합니다.

자손 요소(Descendant)

하위 요소의 하위 요소를 의미합니다.

조상 요소(Ancestor)

한 요소의 상위 요소의 상위 요소를 조상 요소라고 합니다.

형제 요소(Sibling)

동일한 상위 요소를 가지는 두 개 이상의 요소를 형제 요소라고 합니다.

 

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안드로이드 프로그램 구조

   

   

뷰(View)

뷰(View)는 사용자와 직접 상호작용을 하는 UI를 의미합니다.

   

 

액티비티 (Activity)

  • 하나의 화면을 컨트롤하는 객체로 (어플리케이션의 하나의 화면, 폰 화면)
  • 보통 액티비티와 UI화면은 일대일 대응 관계를 갖고 시스템 혹은 사용자로부터 시작된 이벤트에 반응(처리)합니다.
  • 레이아웃을 포함하며 UI오브젝트를 추가하여 사용할 레이아웃을 정의(화면을 구성)하게 됩니다.

   

   

위젯(Widget)

TexTView, Button, EditText등 사용자의 입력을 받거나 화면에 데이터를 표시해 주는 Object

   

   

레이아웃(Layout)

액티비티들을 어떠한 방식으로 화면에 배치해 줄지를 결정해 주는 하나의 컨테이너 역할

UI오브젝트를 담고 있는 그릇역할.

   

 

인텐트 (Intent)

액티비티간의 통신 수단이며 메시지에 대한 상세한 정보를 가집니다. 예를 들어 주소록 목록 액티비티에서 편집 액티비티를 호출할 때 누구의 주소를 어떤 식으로 편집하라는 지시가 인텐트에 실려 전달됩니다.

   

 

서비스 (Service)

서비스는 주로 백그라운드에서 돌아가는 실행코드로, 일단 실행되면 휴대폰이 꺼질 때까지 돌아갑니다. 서비스는 일반적으로 사용자 인터페이스가 없습니다.

예) MP3 플레이어, 저장기능

 

   

브로드캐스트 리시버(BroadcastReceiver)

만약 애플리케이션이 전화가 오거나 문자메시지 수신과 같은 이벤트 반응시 적절하게 반응하기를 원한다면 반드시 브로드캐스트 리시버로서 등록되어 있어야만 합니다. 신호만 대기할 뿐 UI를 따로 가지지는 않으므로 신호가 오면 적절한 액티비티를 띄워 내용을 전달합니다.

   

 

컨텐트 프로바이더 (Content Provider)

다른 응용 프로그램을 위해 자신의 데이터를 제공합니다. 안드로이드는 보안이 엄격하여 다른 응용프로그램의 데이터를 함부로 액세스 하지 못하도록 되어 있습니다. 응용프로그램 간에 데이터를 공유할 수 있는 합법적인 유일한 장치가 바로 콘텐트 프로바이더입니다.

   

   

사용 가능한 구성 요소 

(1) 데이터 보관

(2) 네트워크

(3) 멀티미디어

(4) GPS

(5) 전화서비스

   

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