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YouTube 유튜브 채널 이름, 유튜브 이름 변경하기 

·         유튜브 스튜디오 접속

·         채널 이름 변경하기

·         변경 사항 적용

 


----------------------------------------


 

유튜브 스튜디오 접속

유튜브 스튜디오의 대시보드 접속합니다. 

왼쪽메뉴에서 [맞춤설정] 버튼 클릭합니다.

 

채널에 대해 설정할 있는 페이지가 오픈됩니다.

상단 메뉴에서 [기본 정보] 클릭합니다.


 

 

채널 이름 변경하기

상단에 채널 이름이 표시되어 있습니다.

 

채널 이름 옆에 있는 연필모양의 [편집] 아이콘 클릭합니다.


수정할 있도록 칸이 활성화됩니다.

원하는 채널이름으로 수정합니다.


 

 

변경 사항 적용

수정후에는 우측 상단에 [게시] 클릭해서 채널에 적용해 줍니다.




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유튜브의 검색 키워드 현황 비교/분석하는 방법 - YouTube

·         채널 대시보드

·         채널 분석

·         "YouTube 검색" 보고서

 


----------------------------------------

 

 

채널 대시보드

유튜브 스튜디오의 대시보드에 접속합니다.

왼쪽 메뉴에서 [분석] 클릭합니다.


 

 

채널 분석

채널 분석페이지로 이동됩니다.

 

페이지내에서 [더보기] 클릭합니다.

 

상단 메뉴에서 [트래픽 소스] 항목을 클릭합니다

 

페이지가 열리면 아래쪽에 [YouTube 검색] 항목을 클릭합니다.


 

 

"YouTube 검색" 보고서

항목을 보기 위해 페이지를 아래로 내려줍니다.


 

 

여기에서 검색 키워드 현황을 비교하고 분석할 있습니다.




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논리 표현(진리값)

불린(boolean) 부울 = 논리 표현 진리값 논리형 논리값 /거짓

논리형은 (true)이나 거짓(false) 가지 값만을 가질 있는 타입을 의미합니다.

 

논리 표현

논리형은 참(true)이나 거짓(false) 중 한 가지 값만을 가질 수 있는 타입을 의미합니다.

true

‘참‘을 의미하는 키워드

false

‘거짓’을 의미하는 키워드

 

 

자료형

키워드

크기

기본값

표현 범위

논리형

boolean

1byte

false

true 또는 false

(0또는 1아님)

 

 

 

true false 이해

·       숫자의 관점에서 이해하지 말것!

·       자바에서의 true false는 그 자체로 저장이 가능한 데이터타입입니다.

·       true false는 독립된 키워드이고

·       true false의 저장을 위한 자료형이 boolean 입니다.

·       논리형은 반드시 소문자 true, false값 중 하나의 값을 가집니다.

 

 

 

 

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typedef 키워드 사용

typedef 사용하는 이유는 가독성을 높여주기 위해 사용하는 경우가 많습니다.

   

   

소스코드

   

#include <stdio.h>

typedef int cash; //int자료형을 cash라는 이름으로 재정의 사용하겠다는 의미

int main(void) {

cash num1=1000;

cash num2=10000;

cash num3=5000;

int num4=2000;

cash total=0;

total=num1+num2+num3+num4;

printf("total amount : %d won \n", total);

return 0;

}


   

   

출력결과

 

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typedef를 이용한 자료형의 재정의

기본 자료형들에 새로운 이름을 붙이는 용도

자료형을 간결하게 표현 가능

프로그램의 가독성을 높임

너무 남용하면 자료형 분석 시 혼란 초래

   

typedef 형식

typedef [기본자료형] [사용자정의자료형];

typedef int mytype;

   

   

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데이터 형식

데이터 : 스타일시트에서 사용되는 프로퍼티의 값

   

정수와 실수

10진법으로 표기, 양과 음 지정, 단위와 함께 사용시 값 범위 제한

   

길이

글꼴 및 이미지 크기 조절. 상대 단위와 절대 단위로 분류

h1 { margin: 0.5em; } /* em, 요소의 글꼴(font) 높이 */

h1 { margin: 1ex; } /* x-height, 글자 'x'의 높이 */

p { font-size: 12px; } /* pixels, 화면에 상대적으로 */

   

상대 단위 : em(글꼴의 크기), ex(글꼴의 x너비), px(픽셀)

h1 { margin: 0.5in; } /* 인치(inche), 1in = 2.54cm */

h2 { line-height: 3cm; } /* cm, centimeter */

h3 { word-spacing: 4mm; } /* mm, millimeter */

h4 { font-size: 12pt; } /* 포인트(point), 1pt = 1/72 in */

h4 { font-size: 1pc; } /* 피카(pica), 1pc = 12pt */

   

in(인치), cm(센티미터), mm(밀리미터), pt(포인트:1/72인치), pc(피카:12인치)

   

백분율 단위(percentage unit)

선택적 기호( '+'또는'-', 기본값은'+'), 수치(소수점 있거나 없거나), '단위 : '%'

p { line-height: 120%; } /* 요소의 글꼴 크기('font-size')의 120% */

   

색상(color)

키워드(keyword) 또는 RGB 값 사용.

body {color: black; background: white; }

h1 { color: maroon; }

h2 { color: olive; }

em { color: #f00; } /* #rgb */

em { color: #ff0000; } /* #rrggbb */

em { color: rgb(255,0,0); } /* 정수 범위: 0 - 255 */

em { color: rgb(100%, 0%, 0%); } /* 유동(float) 범위: 0.0% - 100.0% */

em { color: rgb(255,0,0); } /* 정수 범위: 0 - 255 */

em { color: rgb(300,0,0); } /* 255로 잘림 */

em { color: rgb(110%, 0%, 0%); } /* 100%로 잘림 */

   

색상 키워드

aqua, black, blue, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, purple, red,

silver, teal, white, yellow

   

   

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상수를 기호화하여 변수처럼 이름이 있는 상수

  • const 키워드 이용하여 상수 정의하기
  • #define문 이용하여 상수 정의하기

       

       

소스코드

   

#include <stdio.h>
//#define
이용하여 상수 정의하기
#define PI 3.14
#define NUM 100
#define FILE_SIZE 1024
#define BUFFER_SIZE 256
int main() {
   printf("%lf \n", PI);
   printf("%d \n", NUM);
   printf("%d \n", FILE_SIZE);
   printf("%d \n", BUFFER_SIZE);
   return 0;
}

 


    

   

출력결과

 

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상수를 기호화하여 변수처럼 이름이 있는 상수

  • const 키워드 이용하여 상수 정의하기
  • #define문 이용하여 상수 정의하기

   

   

소스코드

   

int main(void) {
        //const
키워드 이용하여 상수 정의하기
        const  int  NUM  =  10;         //
심볼릭 상수의 선언과 동시에 초기화
    const  double  PI  =  3.14;         //
심볼릭 상수의 선언과 동시에 초기화
        //NUM = 20;
    //PI = 4.14;
        return 0;
}


   

   

출력결과

   

const int NUM = 10;

NUM = 20;

  

   

   

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변수명에 사용시 에러 발생 확인

   

   

   

변수 선언시 주의사항

  • 변수 선언은 제일 앞쪽에 선언합니다.
  • 변수의 이름은 의미 있게 작명합니다.
  • 특수 기호, 공백 문자, 맨 처음 숫자를 사용하면 안됩니다.
  • C언어에서 사용되는 키워드/예약어를 변수 이름에 사용하지 않습니다.
  • C언어는 대소문자를 구분한다

   

 

소스코드

   

  1. int main(void){
  2. //      int int;        // 변수의 선언, 에러발생
  3. //      int void;       // 변수의 선언, 에러발생
  4. //      int ?result;
  5. //      int 2result;    // 변수의 선언, 에러발생
  6.         int rsult2;
  7.         //to tal 사이에 공백 문자 사용
  8.         //int to toal;  // 변수의 선언, 에러발생
  9.         int total;
  10.         //C언어는 대소문자를 구분한다
  11.         int TOTAL;      //total, TOTAL 같은 변수가 아닙니다.
  12.         return 0;
  13. }

 


   

   

출력결과

int int;        // 변수의 선언

 

   

int ?result;

   

 

int to toal;

 

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변수 선언 및 초기화

   

   

소스코드

   

  1. int main(void){
  2.    
  3.         int a=0;                // 변수(메모리 공간)a 데이터 0 저장
  4.         int b=10;
  5.         printf("변수a 초기값은 %d 입니다\n", a); // 변수 a 저장된 데이터 출력
  6.         printf("변수b 초기값은 %d 입니다\n", b);
  7.         a=100;
  8.         b=200;
  9.         //a = a+10;   //  변수(메모리 공간) a 데이터가 변경
  10.         //b = b+10;   //  변수(메모리 공간) b 데이터가 변경
  11.         printf("변경된 a 값은 %d 입니다\n", a); // 변경된 변수 a 데이터 출력
  12.         printf("변경된 b 값은 %d 입니다\n", b); // 변경된 변수 b 데이터 출력
  13.         return 0;
  14. }

 


   

 

출력결과 

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