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Sweep, Construct - 123D Design
Sweep 도형과 선이 서로 교차되는 교차점이 있어야 합니다. 꺽이는 부분에서 원이 너무 크게되면 그려지지 않게 됩니다.(빨간불표시) 그러므로 면의 크기를 그릴 수 있는 사이즈로 조정해 줘야 합니다. 면과 선의 각도를 다르게 해 줍니다. 완성
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배틀크루져(BattleCruiser), 3D Printed
동료선생님의 작품 출력 시간 18시간. 후 가공 시간 5시간
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main() 함수에 인자전달-eclipse에서 인자값을 전달하여 결과출력하기
main() 함수에 인자 eclipse에서 인자값을 전달하여 결과출력하기 Project Explorer창에서 해당 프로젝트 폴더 선택 > 마우스 우클릭 > Run as > Run Configurations... > Main탭에서 [Search Project]버튼 클릭 현재 수행하고 하는 파일 선택 > [OK] (x)=Arguments탭 클릭 > Program arguments:영역에 전달한 인자값 입력후 > [Run]버튼 클릭 출력결과 확인!!!
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digiSchool.com
프랑스 주축으로 만들어진 교육 사이트 자발적인 교육자들의 팀을 이뤄 15~25세의 학습자들의 학습을 돕는 사이트 디지털교육자료 공유, 숙제, 앱 개발 및 배포 등을 무료로 제공 http://digischool.com/
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livecoding.tv(라이브코딩TV)
livecoding.tv(라이브코딩TV) 고수들의 뷰티플한 코딩과정을 실시간으로 볼수 있습니다. https://www.livecoding.tv/
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컴파일러, 인터프리터, 어셈블러
컴파일러 vs 인터프리터 컴파일러인터프리터번역통역번역한 것은 추가적인 노력없이 계속 해당 결과물을 재사용할 수 있습니다.매번 사용할때마다 변환해 주어야 합니다. 컴파일러, 인터프리터, 어셈블러 컴파일러번역번역한 것은 추가적인 노력없이 계속 해당 결과물을 재사용할 수 있습니다. 고급언어로 작성된 프로그램을 그와 의미적으로 동등한 컴퓨터에서 실행될 수 있는 형태의 목적 프로그램으로 바꾸어주는 프로그램. 중간 결과물(obj파일)만드는 역할 어셈블러해석사용할때마다 한줄씩 읽어들여서 실행 주어야 합니다. 어셈블리언어로 작성된 원시프로그램을 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 기계어로 작성된 목적프로그램(기계어프로그램)으로 1:1 대응시켜주는(번역하는) 프로그램. 중간 결과물(obj파일)에서 기계어 코드를 만드는 역할 ..