Development/Java(853)
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Listener vs Adapter
Listener vs Adapter
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Point - java.awt.Point, Point클래스이 멤버변수, Point클래스의 주요 메소드
java.awt.Point · Point 클래스는 좌표 상의 어떤 위치를 나타내는데 사용합니다. · 각종 프레임이나 다른 컴퓨넌트의 위치를 설정할 때 사용합니다. · x와 y좌표값을 저장하기 위한 멤버변수를 가지고 있습니다. Point클래스이 멤버변수 Field Summary 메소드 설명 void setLocation(int x, int y) x, y좌표의 위치값을 설정합니다. Point getLocation() 현재 위치의 x, y좌표값을 반환합니다. https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Point.html
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컴포넌트 별 이벤트 종류
컴포넌트 별 이벤트 종류
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TextField, TextField 클래스의 생성자, TextField 클래스의 주요메서드
TextField · 한 줄 내의 텍스트를 입력 받거나 편집할 수 있는 컴포넌트입니다.· 한 줄에 표시할 수 있는 컬럼수를 지정할 수 있습니다. TextField 클래스의 생성자 메소드 설명 int getColumns( ) 텍스트 필드의 컬럼 수를 얻어옵니다. void setColumns(int columns) 텍스트 필드의 컬럼 수를 지정합니다. boolean echoCharIsSet() 반향문자(에코문자) 설정 여부 확인. void getEchoChar( ) 현재 설정되어 있는 반향 문자를 얻어옵니다. void setEchoChar(char c) 텍스트 필드의 반향 문자를 지정합니다. void setText(String t) 텍스트 설정
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Properties 클래스
Properties 클래스 · Properties는 Hashtable을 상속받아 구현한 클래스입니다. · Hashtable은 키와 값을 (Object, Object)의 형태로 저장하는데 Properties는 키와 값을 (String, String)형태로 저장하는 보다 단순화된 컬렉션 클래스입니다. · 프로그램의 환경설정과 관련된 속성(property)를 저장하는데 사용됩니다. · 데이터를 파일로부터 읽고 쓰는 편리한 기능을 제공합니다. 그래서 간단한 입출력은 Properties를 활용하면 쉽게 해결할 수 있습니다. · Properties는 Vector처럼 컬렉션프레임워크 이전에 만들어진 자료구조이며 Iterator나 Enumeration을 주로 사용합니다. 생성자 설명 Properties() Proper..
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Properties 주요 메소드
Properties 주요 메소드