Development/UML(87)
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액티비티 다이어그램(Activity Diagram) - 기호
Activity Diagram 기호 시작점활동의 시작을 의미 동그라미로 표현 활동 상태어떠한 일들의 처리와 실행을 의미 모서리가 둥근 사각형으로 표현 종료점처리의 종료를 의미 이중 동그라미로 표현 활동 다이어그램에서 하나의 활동이 처리되면 그 다음 활동으로 자동적으로 옮겨지며, 활동 상태의 시작과 종료로 끝이납니다. 시작점, 종료점, 2개의 활동 상태, 그리고 전이에 대한 다이어그램 시작 상태에서 조건 없이 "MP3 플레이 버튼을 누른다"는 활동으로 전이가 발생하며 이 활동의 행동이 완료되면 다음으로 "음악이 나온다"의 활동으로 전이가 발생하며 그 후 활동 종료를 합니다.
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UML 작성 목적
UML 작성 목적 · 객체 지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는 것 · 개발하고자 하는 바를 보다 명확화 · 개발단계인 요구사항, 분석 단계에서의 산출물 작성 · 개발자들끼리의 원활한 의사소통 · 이해하고 소통하기 편해 집니다.(팀장, 부장, 이사, 사장, 디자이너, 영업, 엔지니어, 고객지원등)
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ERMASTER - erm 파일 만들기
ERMASTER - erm 파일 만들기 메뉴: [File] >> [New] >> [Other…] >>[ERMaster] > [ERMaster] 선택 >> [Next] ERD 파일을 생성할 폴더 선택 >> [Next]guestboard [Oracle] 선택 [Finish]
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소프트웨어 개발 방법론
소프트웨어 개발 방법론 · 방법론은 생각과 행동을 구조화하는 방법을 명백히 제시합니다. 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 개발하는데 적용할 수 있는 방법을 제시합니다. · 여러 방법론 중 많은 개발자들에 의해 검증 되고 축적된 노하우가 소프트웨어 개발 방법론이 될 수 있습니다. 소프트웨어 개발 방법론 2가지 영역 사용자가 하나의 모델을 만들 때, 어떻게, 언제, 무엇을, 왜라는 모든 방법을 제시하는 것이 방법론(methods)인 반면에 이러한 모델을 단지 표현하는 것이 modeling language입니다.
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ER 모델의 주요 구성 요소
ER 모델의 주요 구성 요소 구분 정의 개체 (Entity) DB가 표현하려고 하는 유형, 무형의 정보 대상으로, "존재"하면서 서로 구별될 수 있는 요소 관계 (Relationship) 개체들 간의 의미 있는 연결 또는 연관성을 의미하는 요소 속성 (Attribute) 개체나 관계의 특성을 나타내는 요소로서, 이름을 가진 정보의 가장 작은 논리적 단위
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ERD 생성하기
ERD 생성하기 ERD 편집기 내에서 마우스 우클릭 >> [가져오기] >> [데이터베이스] 정보 입력 후 >> [Next] [확인]