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Shark 3D모델을 슬라싱한 후 클라우드에 저장하기 – 123D Make
학습 내용 템플릿을 이용하여 출력해 보기 작업한 모델링 파일을 나의 계정의 클라우드 영역에 저장하기 모델링 단계 메뉴 >>> Open Example Shapes >>> Shark 메뉴 >>> Export Mesh >>> STL로 저장하기 출력프로그램에서 불러오기 저장한 STL파일 불러오기 저장하기 나의 계정의 클라우드 공간에 저장 확인
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문자열과 널(Null)문자
문자열과 널(Null)문자 문자열의 특징 ""(큰따옴표) 내에 포함된 하나 이상의 문자 문자열의 끝에는 문자열의 끝을 알리는 널(Null) 문자 즉, 종료 문자(\0)가 삽입됨 문자열의 시작 주소를 알면 저장된 문자들에 접근 가능 문자열은 문자열 상수와 문자열 변수로 구분 문자열을 입력하고 출력할 때 서식문자 %s를 사용 문자 vs 문자열 vs 문자열 상수 vs 문자열 배열 문자'A'문자열"A" == "A\0" "ABCDE" =="ABCDE\0"문자열 상수데이터 변경 불가 "ABCDE" 문자열 배열데이터 변경 가능 char array[ ]="ABCDE"; char array[ ]={'A', 'B', 'C', 'D', 'E', '\0'};
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문자 배열과 포인터
문자 배열과 포인터 문자 상수 작은따옴표(' ') 내에 포함된 하나의 문자 키보드로 표현할 수 있는 영문자와 숫자, 특수 기호 문자 그 자체 문자 배열 문자 상수를 저장하고 있는 배열 배열에 저장된 문자 변경 가능 문자 배열과 포인터 배열에 저장된 문자를 포인터를 통해 접근 문자상수char c; c='c'; c='1'; c=1;문자 배열char ac[5]={'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };
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‘포인터 배열’ vs ‘배열 포인터’, 메모리 구조 차이 (포인터 배열 vs 배열 포인터), 일반 변수 vs 포인터 변수 vs 배열 vs 포인터 배열 vs 배열 포인터
‘포인터 배열’ vs ‘배열 포인터’ 일반 변수 데이터 저장 int a; 포인터 변수 메모리 주소 저장 int* a; 배열 값을 저장하는 배열 같은 자료형을 가진 연속된 메모리 공간 int a[3]; 포인터 배열 주소를 저장하는 배열 int* a[3]; a[0]=주소; a[1]=주소; a[2]=주소; 배열 포인터 배열을 가리키는 포인터 int (* a)[3];
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SketchUp(스케치업) 실행하기
SketchUp(스케치업) 프로그램 실행하기 SketchUp 사용 시작 템플릿 선택 단순한 템플릿 - 미터 선택 >>> SketchUp 사용 시작
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2차원 배열 - *연산자 &연산자를 통한 메모리 구조(통합)
*연산자 &연산자를 통한 메모리 구조(통합) 2차원 배열에서 array[i] == *(array+i)는 주소