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변수(Variable)
변수(Variable)· 데이터를 저장하는 일정 크기의 임시 저장 공간(container)· 데이터(data)를 저장하기 위해 프로그램에 의해 이름을 할당 받은 메모리 공간· 문자나 숫자 같은 값(객체)을 저장하는 역할을 하는 컨테이너입니다.· 변수는 데이터 저장을 위한 메모리 공간을 할당(확보)하는 방법을 제공하고 할당된 메모리 공간의 접근(저장/참조)하기 위한 방법을 제공해 줍니다.· 크기는 데이터 형식에 따라 결정됩니다.· 프로그램이 실행되는 동안 값이 변할 수 있는 데이터가 저장됩니다. 즉, 변수에 담겨진 값은 다른 값으로 바꿀 수 있습니다.· 변수는 마치 (사람이 쓰는 언어인) 자연어에서 대명사와 비슷한 역할을 합니다.· 변수를 사용하여 코드의 재활용성을 높여줄 수 있습니다.· 데이터는 메모리에..
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REPL(Read–Eval–Print Loop)
REPL(Read–Eval–Print Loop)· 레플· 명령어를 한줄씩 입력하며 실행 결과를 바로 확인할 수 있는 대화식방식입니다.· 다양한 언어에서 REPL 방식의 콘솔을 제공합니다..· 주피터 노트북이나 파이썬(또는 IPython) 콘솔도 REPL방식으로 동작합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Read%E2%80%93eval%E2%80%93print_loophttps://zetawiki.com/wiki/REPL REPL Tool프롬프트를 통해 사용자로부터 입력을 받아 (Read), 문장을 즉시 해석하고 평가하며 (Evaluate), 그 출력 결과를 표시한 후(Print), 다시 프롬프트로 돌아가는 (Loop) 프로그램을 흔히 REPL 툴이라 합니다.
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소프트웨어 개발 방법론
소프트웨어 개발 방법론 · 방법론은 생각과 행동을 구조화하는 방법을 명백히 제시합니다. 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 개발하는데 적용할 수 있는 방법을 제시합니다. · 여러 방법론 중 많은 개발자들에 의해 검증 되고 축적된 노하우가 소프트웨어 개발 방법론이 될 수 있습니다. 소프트웨어 개발 방법론 2가지 영역 사용자가 하나의 모델을 만들 때, 어떻게, 언제, 무엇을, 왜라는 모든 방법을 제시하는 것이 방법론(methods)인 반면에 이러한 모델을 단지 표현하는 것이 modeling language입니다.
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프로그래머(programmer)
프로그래머(programmer) · ≒ 개발자(developer) · 프로그램 만드는 일을 하는, 혹은 그게 직업인 사람 · 코딩(프로그래밍)을 하는 사람 · 컴퓨터 프로그래밍을 하고 컴퓨터 소프트웨어를 개발하는 사람 https://bit.ly/2JJFDXm https://bit.ly/2qkqqAM https://en.wikipedia.org/wiki/Programmer https://bit.ly/2WoYJYE https://bit.ly/2MdR8bn
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사물과 소프트웨어의 융합
사물과 소프트웨어의 융합
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스키마(Schema), ANSI/SPARC 3단계 구조와 스키마 구분 표
스키마(Schema) · 데이터베이스 구조(Structure)와 제약조건(Constraints)를 기술한 것입니다. · 즉, 개체와 속성, 관계를 포함하는 논리적 정의와 제약조건(Constraints)을 기술한 것입니다. · 데이터베이스 스키마(database schema)에는 데이터베이스의 구조에 해당하는 모든 테이블, 열, 데이터 타입, 인덱스, 제약 조건, 테이블 간 관계를 가지고 있습니다. 단계 스키마 구분 스키마 특징 외부 단계 외부 스키마 (External Schema) · 사용자 개개인의 관점에서 정의한 DB 스키마 · 여러 개 존재 · 서브스키마(Subschema)라고도 합니다. 개념 단계 개념 스키마 (Conceptual Schema) · 범 기관적인 관점에서 정의한 DB 스키마 · 모든..