Development(7985)
-
프로토타이핑의 특징
프로토타이핑의 특징 · 프로토타이핑의 단계는 사용자 경험과 관련된 이슈들을 정의하는 과정이므로 반복적으로 수행된다. · 프로토타이핑은 결과물이 아닌 과정이다. · 프로토타이핑 과정에 대한 결과는 UI/UX 디자인을 보완하고 개선할 수 있도록 실행 가능한 피드백이 이루어져야 한다.
-
Unit 타입
Unit 타입· 의미있는 반환값이 없을때는 Unit으로 명시합니다.· "함수의 반환 값이 없다"는 것을 표현하기 위해 사용됩니다.· 정확하지는 않지만 자바의 void와 비슷합니다.· 함수 선언 부분에 콜론(:)으로 구분해서 함수의 반환 타입을 명시합니다. Unit은 생략할수 있으며 함수의 반환타입이 선언되지 않았다면 기본으로 Unit이 적용되어 집니다.· 이 함수에는 return 구문이 없습니다. 이 함수는 반환할 데이터가 없다는 것을 의미합니다.
-
google Colaboratory 예제 코드, GPU 사용 코드 예제
google Colaboratory 예제 코드 https://colab.research.google.com https://colab.research.google.com/notebooks/welcome.ipynb 로그인 하지 않으면 코드를 실행할 수 없습니다. 사용하기 위해서 는 우측의 연결을 클릭하여 연결됨 사용로 만든 후 사용하면 됩니다. GPU 사용 코드 예제 CPU와 GPU로 실행했을 때의 시간을 확인할 수 파이썬 코드입니다. https://colab.research.google.com/notebooks/gpu.ipynb CPU와 GPU로 실행했을 때의 시간을 확인할 수 있습니다.
-
기본키 제약조건 형식 - Oracle
기본키 제약조건 형식 - Oracle 컬럼명과 자료형을 기술한 다음 PRIMARY KEY 제약 조건을 설정하면 됩니다.
-
Arduino Programming - Language Reference (아두이노 문법)
Arduino Programming - Language Reference 아두이노에서 사용되어지는 기본적 코딩 문법을 확인할 수 있습니다. https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage
-
LAB - 랜덤 함수 추출 및 저장
랜덤 함수 추출 및 저장 · [1~99]까지의 임의의 정수 20개를 배열에 담고 정렬하기 힌트/제한사항 · 배열 · Math 클래스 활용 출력결과