달력

7

« 2020/7 »

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  •  


 

 

현장고객(On-site customer) 프랙티스

·         고객이 개발팀과 같은 장소에서 함께 개발에 참여하는 것을 의미합니다.

·         개발팀의 결과물에 대한 신속한 피드백 가능합니다.

 

 

 

 


'Security > SecureCoding' 카테고리의 다른 글

V-model(V 모델)  (0) 2020.03.01
SQL Injection 공격  (0) 2020.02.23
현장고객(On-site customer) 프랙티스  (0) 2020.02.20
테스트 마감 활동  (0) 2020.02.13
통합 테스트(Integration Test)  (0) 2020.02.08
상태 전이 테스팅의 설계 절차  (0) 2020.02.03
Posted by codedragon codedragon

댓글을 달아 주세요



 

 

회고 프랙티스(Retrospective)

·         일정기간 동안 프로젝트를 수행한 팀이 프로세스를 개선하고 추후 동일한 문제점을 반복하지 않기 위해 실시합니다.

·         과거를 돌아보며 새로운 깨닫는 활동입니다.(온고이지신;溫故而知新)

·         회고는 팀이 스스로 학습하고 개선 나갈 있도록 하는 장치입니다.

·         회고 프랙티스는 애자일 프랙티스 가장 먼저 도입하는 것을 추전합니다.

·         회고는 팀의 단점을 찾기보다, 강점을 찾아 극대화하는 것을 목표로 합니다.

 

 

 


Posted by codedragon codedragon

댓글을 달아 주세요


 

 

 

사용자 스토리 프랙티스

·         개발해야 대상 제품이나 서비스의 기능을 정의하는 방식입니다.

·         사용자입장에서 비즈니스적인 가치를 정의하는 것에 초점을 두고 요구사항을 정의하는 프랙티스입니다.

·         사용자 스토리 프랙티스 고객팀 작성자 또는 담당자 함께 작성합니다.

 

구분

역할

고객팀

사용자 스토리의 초안을 제시

작성자 똔느 담당자

가급적 업무를 아는 사람(기획자) 고객과 함께 있는 자리에서 질문하며 작성합니다.

 

 

 

 



Posted by codedragon codedragon

댓글을 달아 주세요


 

 

 

릴리즈 계획 프랙티스 적용

아래의 상황들에서 릴리즈 계획 프랙티스를 적용할 있습니다.

·         전체 업무 규모 산정 어려울

·         조직이 해야 하는 할일의 목록과 범위 명확하지 않을

·         계획 수립시 각자의 의견이 대립

·         이해관계가 얽혀 있어 각자 계획을 수립하기 어려운 경우

·         계획 수립시 각자의 의견이 골고루 반영되도록 하고 싶을

 


Posted by codedragon codedragon

댓글을 달아 주세요