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Button, Button 클래스의 주요 생성자, Button 클래스의 주요 메서드
Button · 버튼을 만들 때 사용· 버튼을 사용자가 눌렸을 때 특정한 액션을 실행할 수 있도록 만든 컴포넌트 Button 클래스의 주요 생성자 메소드 설명 void addActionListenener(ActionListener l) 버튼으로 부터 액션 이벤트를 받기 위해 지정된 액션 리스너를 추가합니다. String getActionCommand( ) 버튼에서 발생되는 액션 이벤트의 커맨드명을 얻어옵니다. void setActionCommand(String command) 문자열 command를 actioncommand로 지정합니다. String getLabel( ) 버튼의 레이블을 얻어옵니다. void setLabel(String label) 버튼의 레이블을 지정한 label로 설정합니다.
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Component 클래스의 주요메서드, Component 클래스의 주요메서드, Component 클래스의 주요메서드
Component 클래스의 주요메서드 메소드 설명 Color getBackground( ) 컴포넌트의 배경색을 색상 객체(Color Object)로 얻어옵니다. Color getForeground( ) 컴포넌트의 전경색을 색상 객체로 얻어옵니다. void setBackground(Color c) 컴포넌트의 배경색을 Color c로 지정합니다. void setForeground(Color c) 컴포넌트의 전경색을 Color c로 지정합니다. Font getFont( ) 컴포넌트의 글꼴을 글꼴 객체(Font Object)로 얻어옵니다. void setFont(Font f) 컴포넌트의 글꼴을 Font f로 지정합니다. Component 클래스의 주요메서드
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컨테이너의 기본 배치관리자(Default LayoutManager)
컨테이너의 기본 배치관리자(Default LayoutManager)· 레이아웃관리자를 지정하지 않았을 경우 자동으로 설정되는 레이아웃관리자가 디폴트 레이아웃 관리자 입니다.· 자바에서 사용하는 배치관리자는 FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, GridBagLayout, CardLayout의 5가지가 있습니다. · 배치관리자는 각자 다른 고유의 방식으로 배치하는 기능을 가지고 있으며 컨테이너는 기본적으로 하나의 배치관리자를 가지게 됩니다. · 사용자가 임의로 배치관리자를 다시 설정할 수 있으며 배치관리자를 제거하고 수동으로 좌표를 이용해서 배치할 수도 있습니다.
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레이아웃 관리자(LayoutManager) 사용 방법
레이아웃 관리자(LayoutManager) 사용 방법· setLayout() 메소드를 이용하여 레이아웃 관리자를 생성합니다· setLayout() 메소드의 인자는 레이아웃 관리자의 인스턴스를 필요로 합니다. add(btn);
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Layout(레이아웃)
Layout(레이아웃)· 컨테이너 계열의 컴포넌트들은 다른 컴포넌트들을 포함 할 수 있는데, 컴포넌트를 포함할 때 어떻게 배치할 것인지에 대한 방법을 레이아웃이라고 합니다.· 특정 공간에 여러 구성 요소를 보기 좋게 효과적으로 배치하는 작업을 의미합니다.· 레이아웃은 외관을 결정짓는 매우 중요한 요소입니다.
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Dialog 클래스, Dialog 클래스의 생성자, Dialog 클래스의 주요메서드
Dialog 클래스· 메인 윈도우 외에 메시지를 출력하거나, 사용자로부터 데이터를 입력 받을 때 주로 사용하는 컨테이너입니다.· Dialog 클래스는 팝업(Pop-up) 윈도우의 형태로 대화창을 구성할 때 사용합니다.· 보통은 Dialog 클래스로부터 상속을 받아 새로운 기능을 가진 대화상자를 만드는데 사용됩니다. Dialog 클래스의 생성자 메소드 설명 void addNotify( ) 패널의 피어를 작성합니다. AcceissbleContext getAccessibleContext( ) Panel에 관련한 AccessibleContext를 얻어옵니다.