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사물 인터넷 응용 분야

·         사물인터넷 시장은 사물통신에서 만물인터넷까지 영역을 확대해가고 있고 응용 분야도 다양합니다.

·         아래에서 보는 것처럼 사물인터넷의 활용분야와 사물인터넷 시장의 규모는 무궁합니다.

 

구분

응용 분야

사물통신

물류, 자판기, 바코드, 원격검침기, 주차장, 교통신호, CCTV 등의 분야에서 사용되고 있습니다.

사물인터넷

모바일, 센서 네트워크, RFID, 콘텐츠, 2차원 바코드, NFC 보다 넓은 분야로 확장하고 있습니다.

만물인터넷

클라우드, 빅데이터, 프로세스, 커넥트 , 스마트 그리드, 스마트 공장, GPS, LBS, GIS 등을 포함합니다.

 

 



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임베디드 개발 방식

아두이노를 이용해 다양한 프로젝트를 하는 것도 임베디드 개발의 일종입니다.

 

임베디드는 기존 컴퓨터와는 달리 키보드와 모니터 같은 입력이나 출력장치가 없는 것이 일반적입니다. 따라서 임베디드를 개발하기 위해서는 다른 컴퓨터에 연결해서 개발해야 합니다.

 

대게 컴퓨터 시스템과 임베디드가 서로 호환이 되지 않기 때문에 크로스 컴파일이라는 것을 이용합니다. 예로 인텔의 x86 윈도우 컴퓨터에서 아트메가 칩을 사용하는 아두이노에서 사용할 프로그램을 컴파일하는 것이 이에 해당됩니다.

 

 


 

 


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유비쿼터스(Ubiquitous)

·         시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 있는 환경을 의미합니다. 심지어 사용하는 사람은 정보통신망에 연결이 되어 있다는 것을 의식하지 않고도 자연스럽게 일상에서 통신 서비스를 이용할 있습니다.

·         여러 기기나 사물에 컴퓨터, 정보통신기술을 통합하여 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 언제, 어디서나 자유롭게 접속할 있는 환경을 말하는 것입니다.

·         이러한 환경은 유비쿼터스 컴퓨팅을 전제로 구현되어, 사물 인터넷으로 발전해 갑니다.

 

 

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing

http://bit.ly/34GUesN

http://bit.ly/34G3X2A

http://bit.ly/34JyUCW

 


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The Official Raspberry Pi Projects Book VOLUME 4

 

http://bit.ly/2Q26EH8


 

Projects_Book_v4.z01

Projects_Book_v4.z03

Projects_Book_v4.zip

Projects_Book_v4.z02




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The Official Raspberry Pi Projects Book VOLUME 3

 

http://bit.ly/39fHMU2



Projects_Book_v3.z01

Projects_Book_v3.z04

Projects_Book_v3.zip

Projects_Book_v3.z02

Projects_Book_v3.z03


 

 


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The Official Raspberry Pi Projects Book VOLUME 2

 

http://bit.ly/39fHQDg


Projects_Book_v2.z01

Projects_Book_v2.z04

Projects_Book_v2.zip

Projects_Book_v2.z03

Projects_Book_v2.z02


 

 


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The Official Raspberry Pi Projects Book VOLUME 1

 

http://bit.ly/363jBGz



Projects_Book_v1.z01

Projects_Book_v1.z03

Projects_Book_v1.zip

Projects_Book_v1.z02


 

 


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오픈소스 하드웨어(OpenSource H/W)

·         오픈 소스 하드웨어는 모든 디자인 파일, 구조도, 소스코드가 모두에게 무료로 공개가 되어 있습니다.

·         사용자가 아두이노를 특정 목적에 맞게 개조하거나 기존 디자인에 아두이노 플랫폼을 통합 또는 아두이노 복제품을 제작, 판매 있으며 다른 프로젝트에도 아두이노를 사용 있습니다.

·         공개된 설계도를 통해 납땜 장비와 부품을 구입하면 설계도대로 누구나 직접 아두이노 보드를 만들 있습니다.

 

 

 


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Physical Computing(피지컬 컴퓨팅)

·         프로그램이나 센서 등을 이용해 컴퓨터가 인간의 감각 역할을 하거나 그에 반응하도록 하는 것입니다.

·         기존의 키보드나 마우스와 같은 입력 방법 대신 센서를 이용해 소리, 동작, , 물리적인 방법으로 정보를 입력받고 표현하게됩니다.

·         미국을 중심으로 활발히 연구되고 있으며 뉴욕의 고교에서도 활용되고 있으며 학생과 교사들에게 좋은 반응을 얻고 있는 융합수업의 도구입니다.

·         아두이노와 소프트웨어 프로그램을 이용해서 다양한 예술작품을 만드는

·         H/W S/W 이용해 상호작용 가능한 예술작품을 만드는 것입니다.

 

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing

https://bit.ly/2Xoynr0

 

 

 

 


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RFID 구조

·       RFID 사용하기 위해서는 태그와 태그로부터 정보를 읽어 들일 있는 판독기가 필요합니다.

·       태그는 정보가 기록되어 있는 IC 칩과, 칩에 저장된 정보를 판독기로 전송할 있는 안테나로 이루어져 있습니다.

 


 

 

 

 


 

 

 

Contact Smart Cards


 

 

Contactless Smart Cards


http://bit.ly/2IEWINQ

 

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