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폰트 파일에 대한 저작권 바로 알기

2013년 3월 문화체육관광부와 한국저작권위원회에서 공개한 "폰트 파일에 대한 저작권 바로 알기"

http://www.copyright.or.kr/information-materials/publication/research-report/view.do?brdctsno=7054

   

   

   

   

   

목차

I. 폰트 파일의 저작물성

II. 폰트 파일의 합법적인 유통 경로

III. 폰트 파일 관련 상담 사례(Q & A)

1. 폰트 파일의 다른 프로그램에서의 이용문제

2. 권리자 표시 없는 폰트 파일의 이용문제

3. 외주제작 시 사용된 폰트 파일의 이용 책임 문제

4. 폰트 파일 사용 결과물의 인쇄 문제

5. 결과물 확인 위한 폰트 파일 다운로드 문제

6. 저작권 침해사실을 모르고 한 폰트 파일의 무단이용 문제

7. 사적 복제로서의 면책 여부

8. 폰트 파일의 저작권자를 알 수 없는 경우의 문제

9. 직원의 폰트 파일 사용에 대한 회사의 책임 문제

10. 법무법인의 합의금 요구에 대한 대응 문제

11. 무료 배포된 폰트 파일의 이용 문제

12. 폰트 파일의 사용권 제한

[부록] 폰트 파일 저작권 개념

1. 폰트의 정의

2. 폰트에 대한 보호

2-1. 컴퓨터프로그램저작물로서의 폰트 파일

3. 폰트 파일에 대한 저작권의 발생

4. 폰트 파일의 저작자

5. 올바른 폰트 파일의 이용

6. 폰트 파일의 저작권자의 권리 범위

7. 폰트 파일 저작자의 권리구제

7-1. 폰트 파일에 대한 저작권 위반 문제

7-2. 폰트 파일에 대한 계약 위반 문제

   

   

   

직접 다운로드

 

폰트파일에 대한 저작권 바로알기.pdf

 

   

or

http://www.copyright.or.kr/information-materials/publication/research-report/download.do?brdctsno=7054&brdctsfileno=9071

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사용자 욕구 충족 접근 방식

사용자 욕구를 충족할 수 있는 경험을 만드는 데에는 두 가지 접근 방식이 있습니다.

접근방식

설명

양적 분석적 방식

정략적인 데이터와 테스트를 기반으로 제품과 서비스를 점진적으로 개선해나가는 방식

휴리스틱한 영감이나 통찰에 의존하는 방식

소비자들이 포커스 그룹을 통해서도 구체적으로 지적하지 못한 사용자 문제들을 획기적인 아이디어로 해결하는 방식입니다.

예를 들어 아이폰 개발 과정에서 분석적 방식은 예측 가능하고 안정적인 반면, 잠재적인 폭발력은 제한적이라는것을 알 수 있습니다. 결국 효과적 사용자 연구와 전력은 두가지 접근 방식을 적절히 이용하는 데에서 나올 수 있습니다.

   

   

사용자 중심 경영 전략 사례

사우스웨스트 항공, 홈디포, 스테이플스, 타깃, 제트블루 항공, 월마트, 페덱스, 웰스파고, 시어스홀딩스등의 기업들은 공통적으로 '사용성(Usability)'에 집중하고 사용자 경험을 경영전략으로 실행하고 있습니다.

내부적으로

사용자 중심 경영 철학을 실천하고, 집중적 조직을 통해 업무 프로세스를 디지털화하면서, 시장 환경 변환에 따라 얼마든지 쉽게 처분할 수 있는 기술을 활용하고 있습니다.

외부적으로

외부 고객을 대할 때에는 보다 고차원적인 욕구를 충족해 주는 한편, 실질적인 문제를 해결해 주기 위해 노력하고 있습니다.

   

   

구글(Google)

구글은 제품의 사용성에 주목하여 사람들이 진심으로 사랑할 만한 혁신적인 서비스를 계속 내놓고 있습니다.

   

   

아마존(Amazon)

  • 지속적인 테스트와 이를 바탕으로 한 개선 작업에 초점을 맞추고 있습니다.
  • 아마존은 정확한 발송과 결제 시스템을 구축함으로써 사용자들에게 믿음을 심어 주었고, 이를 토대로 서비스를 확장해 나갔습니다.
  • 구매 목록관리 시스템을 도입해 사용자의 사용성을 극대호한 시도도 좋은 반응을 얻었습니다.
  • 이제 아마존은 광범위한 제품을 모두 취급하는 종합 쇼핑몰로 거듭났고, 킨들을 통해 전자책 시장의 리더로 앞장서는 등 세계적인 기업이 되었습니다.

   

   

성공한 기업

  • 성공한 사용자 중심 기업들은 뭔가를 최초로 시도한 것도 아니었고, 엄청나게 많은 돈을 한꺼번에 투자한 것도 아니었습니다. 그들은 차별화된 아이디어를 바탕으로 한층 업그레이드된 사용자 경험을 제공했던 것입니다.
  • 비즈니스도 사용자 경험에 대한 회기적인 인식의 전환과 사용자 중심의 새로운 패러다임이 필요합니다. 그것이 혁신과 마인드로 고취하고 창의적 시스템을 구축할 수 있는 지름길입니다.


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사용자 중심 접근 방식

  • 사용자 중심 접근 방식은 모든 비즈니스가 사용자를 향하게 만듭니다.
  • 마케팅이든 세일즈든 고객서비스든, 사용자 중심 접근 방식을 도입한 기업들은 사용자와 완벽한 관계를 유지하기 위해 새로운 디지털 기술을 적극 활용하고 있습니다.
  • 사용자 중심 접근 방식은 곧 스마트 시대에 살아남기 위한 고객 중심 경영 방식입니다.

   

   

사용자 중심 전략의 성공 사례

   

훌루(hulu)

미국의 온라인 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로 2007년 설립후 2008년 3월에 공식적으로 서비스를 시작하였고, 불과 2개월 만에 무려 6500만 편의 동영상을 서비스했습니다.

CEO인 제이슨 킬라(Jason Kilar)는 사용자들의 경험을 면밀히 관찰했습니다.

포춘이 집착이라고 불렀을 정도로 사용자 경험에 대한 그의 열정은 대단했습니다. 제이슨 칼라는 훌루의 트위터 글을 보고 사용자가 무엇을 좋아하고 싫어하는지 분석하였고, 사이트를 철저하게 분석해서 이를 반영하였습니다.

리모콘으로 TV채널을 조정하는 시청자들의 경험과 대등하게 경재하기 위해, 재성 버튼을 클릭하고 영상이 나오기까지 시간을 8초로 줄이는 노력을 하기도 하였습니다.

시장의 요구에 따라 동영상 콘텐츠를 개인 웹사이트에 간편하게 올릴 수 있는 기능도 제공하면서 사용자들의 큰 주목을 받을 수 있었습니다.

   

만악, 거대 미디어 기업을 책임지고 있던 기존 경영진이 직접 경영에 참여하고 개입을 했다면 훌루는 이런 큰 성공을 거두지 못했을 것입니다. 기존의 기술중심 방식에 익숙해져 있었고, 사업자 중심 전략에 물들어 있기 때문입니다.

훌루는 모기업과 거리를 두는 방식으로 인재를 모집하고 모든 비즈니스에서 사용자 중심 경영철학을 구현하였기 때문에 성공할 수 있었습니다.

   

CEO인 제이슨 킬라(Jason Kilar)

https://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Kilar

https://www.linkedin.com/in/jasonkilar

   

http://www.hulu.com/

https://www.facebook.com/hulu/

https://twitter.com/hulu

https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%9B%8C%EB%A3%A8

https://en.wikipedia.org/wiki/Hulu

   

   

   

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Easy Thumbnails 다운받기

http://codedragon.tistory.com/4436

   

   

   

Easy Thumbnails 설치하기

   

다운로드 받은 설치파일 실행

   

[Next]

   

[Next]

   

[Next]

   

[Next]

   

[Next]

   

[Install]

   

[Finish]

   

   

썸네일 이미지 만들기

프로그램 실행 후 좌측 상단의 [Settings]탭에서 생성할 썸네일 이미지 크기등을 설정할 수 있습니다.

   

좌측 상단의 [Files] 탭을 클릭한 후 이미지가 저장된 경로를 선택하여 이미지 불러온 후 우측 하단의 [Make] 버튼을 누르면 썸네일 이미지가 생성됩니다.

   

[OK]

   

생성된 썸네일 이미지

   

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Easy Thumbnails

무료 썸네일 이미지 제작 프로그램(free thumbnail generator)

   

http://www.fookes.com/easy-thumbnails

   

   

우측에 있는 [Download Easy Thumbnails] 클릭

   

   

직접 다운로드

EzThmb_Setup.zip

  

or

http://www.fookes.com/ftp/free/EzThmb_Setup.exe




Easy Thumbnails 설치하기

http://codedragon.tistory.com/4437






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freepik

무료 벡터 이미지 제공 사이트

   

http://www.freepik.com/

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디자이너를 위한 1,800개 무료 미니멀 아이콘

http://www.seoulnpocenter.kr/bbs/board.php?bo_table=npo_aca&wr_id=1874

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Cyanometer digital sketch

  • 227년전에 만들어진 하늘의 푸르름을 측정하는 툴, 일명 Cyanometer.
  • 스위스의 physicist Horace-Bénédict de Saussure, 그리고 독일 출신의 naturalist Alexander von Humboldt가 1789년에 개발하였다.
  • 총 53개의 섹션으로 이루어져있다

https://steemit.com/art/@isangho/cyanometer-digital-sketch

   

   


   

Ai Download

http://d.pr/f/76w

or

Cyanometer.ai


   

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리테일 샵의 변신

애플샵을 효시로, 리테일 샵은 소비자를 다시 불러들이려는 노력들을 기울이기 시작했다.

리테일 샵은 상품 판매를 위한 공간이었지만 최근 리테일 삽들은 브랜드를 몸소 체험하는 공간으로 역할을 바꾸었습니다.

   

   

런던 이나모 레스토랑, 인터랙티브 테이블

레스토랑에서는 인터랙티브 테이블에 메뉴의 이미지, 가격 등 메뉴 상세 정보를 제공하고 주문을 할 수 있도록 해준다. 인터랙티브 테이블의 이러한 기능은 레스토랑에 손님이 많을 때 메뉴를 취소, 추가, 변경하기 위해 점원을 부르면서 느꼈던 심리적 불편함을 해소시켜줄 수 있습니다.

   

   

니만 마커스 백화점(미국), 디지털 거울

소비자가 옷을 입으면 자신의 360도 모습을 모두 볼 수 있게 주는 디지털 거울을 설치하고 번거롭게 옷을 갈아입지 않아도 다른 색 옷을 입은 모스을 보여 줍니다.

   

   

미국 세포라 화장품 체인점의 인터랙티브 향수 바

사용자와 상호작용을 통해 향수 상품의 향기를 체험할 수 있게 해줍니다.

모니터를 통해 소비자가 선택한 향기 컨셉에 해당하는 제품을 보여주고, 시향 버튼을 누르면, 모니터 주변의 나팔관 분무기를 통해 향수를 뿌려주게 됩니다.

   

   

상세 기사(리테일 샵, 판매공간에서 체험공간으로 변신 중)

http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2015022317323214441&outlink=1

   

   

   

사용자 경험 가치 극대화을 위한 인터렉션

사용자 경험을 위한 인터렉션은 사용자와의 진정한 교감을 할 수 있어야 하고, 사용자의 마음을 담아낼 수 있는 진정성 있는 스토리가 있어야 하며, 브랜드의 특성과 행동의 일관성이 있어야 사용자의 체험가치를 극대화할 수 있습니다.

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