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간직하고싶은 특이한 변종 폰트 10가지

http://rwdb.kr/font_item_10_2/

   

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인간중심 디자인  (0) 2016.09.13
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PowerStory

파워포인트를 이용한 스케치/프로토타이핑 도구

   

http://power-story.com/

   



 

직접 다운로드

PowerStoryboardSetup v2.1.3.z01

PowerStoryboardSetup v2.1.3.z02

PowerStoryboardSetup v2.1.3.zip

PowerWireframeSetup v2.3.1.z01

PowerWireframeSetup v2.3.1.z02

PowerWireframeSetup v2.3.1.zip


   

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fluid

온라인 프로토타이핑 도구(목업)

https://www.fluidui.com/

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인간중심 디자인

   

다양한 전공과 배경지식을 가진 사람들이 팀으로 모였을 때, 학문 간의 지식 교류가 이루어지고, 이상적 디자인 혁신이 구현된다.

빌 모그리지(Bill Moggridge)

https://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Moggridge

   

   

Design without designers

진정한 휴먼 디자인은 특정 집단에 의해, 그들의 전문적 지식에 의해 만들어진 것이 아닌 상식적 수준의 보편적 인간이 사용할 수 있게 디자인하는 것이다.

도널드 노만(Donald Norman)

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C_%EB%85%B8%EB%A8%BC

https://en.wikipedia.org/wiki/Don_Norman

   

HCI / UX는 모든 영역을 포괄하는 융합적인 인터페이스 자체입니다.

디자인은 사용자의, 사용자에 의한, 사용자를 위한 디자인(Of the users, by the users, and for the users)이며 디자이너는 사용자가 속한 콘텍스트(Context)에 대한 새로운 가치를 발견하고 구축하는 디자이너가 HCI전문가라고 할 수 있습니다.

   

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HCI의 현재와 미래 가치

HCI / UX에 대한 명확한 정의와 사회적 공감대 형성을 통해 다양성을 갖춰야 합니다.

국내 기업

  • 대부분 특정 전공이나 특정 배경 경력자들로 구성
  • 실무 경력보다 연차가 높은 관리자의 비중이 높음
  • 다른 분야(부서)의 관리자나 UX분야의 관리를 병행
  • 그래픽 디자이너, 웹디자인, 소프트웨어 관련 공학 중심의 인력 구성
  • 학계에서도 특정 전공의 전유물로 간주되는 배타적 경향

해외 기업

인문학을 포함한 다양한 전공자들이 관련 부서에 종사

인텔(Intel) : 컴퓨터와 인간의 경험방식을 재창조하기 위해서 소프트웨, 하드웨어 엔지니어, 디자이너, 심리학자, 인류학자들이 참여하여 다양한 관점과 지식융합을 도모하고 있습니다.

구글(Google) : UI개발을 기술 못지 않게 중요하게 생각하고, 사용자드을 관한하여 사용자의 Needs와 Demand를 이해하는 능력을 강조하고 있습니다. 인간의 본질적 패턴과 직관을 제품개발에 반영한 것이 성공의 요소라고 판단했습니다.

   

   

기존의 실패한 제품들의 공통점

원인

설명

사용자와 개발자 간의 인식차이 간과

개발자나 디자이너가 사용자의 심리나 형태를 예측할 수 있다고 여기는 특권의식이 문제의 원인

HCI에 대한 올바른 사회적 공감 부족

HCI에 대한 올바른 사회적 공감대 형성이 되지 않고 편향적이고 배타적인 경향

국내 기업의 현재 모습에서 오랫동안 UI에 대해 연구해온 해외기업의 모습으로 변해가야 합니다.

   

   

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HCI(인간-컴퓨터 상호작용)

사람들이 쉽고 편하게 컴퓨터 시스템과 상호작용할 수 있는 방법을 연구하는 학문.

컴퓨터 시스템과 인간의 상호작용 방법과 절차를 설계, 평가, 구현하는 것.

HCI는 사용자 인터페이스에서 발현되는 작동을 의미하며 기술의 발전과 함께 관련 개념의 정의와 의미가 확장되었습니다.

HCI는 인간과 컴퓨터 상호작용을 더욱 풍부하고, 자연스럽게 하는 과학, 기술, 인문학 사이의 인터페이스.

   

   

   

   

HCI 주요 연구분야

  • 사용자 인터페이스(User Interface),
  • 사용자 경험(User eXperience,
  • 상호작용(Interaction),
  • 사용성(Usability)

   

   

   

   

   

   

HCI 목적

컴퓨터를 인간에게 좀 더 쉽고 유용하게 함으로써 인간과 컴퓨터 간의 상호작용을 개선하는 것.

특정 제품 및 서비스를 이용하는 사람들에게 최적의 경험(optimal experience)을 찾아내 제공하고 사람과 조화를 이룰 수 있는 시스템을 개발하는 것.

즉, 최적의 경험(optimal experience)을 찾아내 구현하고, 기술에서 발현되도록 하는 것.

궁극적으로는 컴퓨터 시스템의 도구로서 잠재력을 극대화해 인간의 의지를 보다 자유롭게 하고, 창의력을 증진시키며, 인간 사이의 의사소통 및 협력을 증진시키는 데 있습니다.

   

구분

용어 설명

FLOW

어떤 행위에 몰입해서 시간, 공간뿐만 아니라 자신에 대한 생각까지도 잊어버리는 심리적 상태

최적의 경험

사용자가 행동을 스스로 조절하며 원하는 목적을 달성하고 기술과 주고받는 상호작용에서 주인인 듯한 느낌이 드는 순간

   

   

구분

하는 일

HCI 전문가

  • HCI분야에서 개발된 기법들을 실제 현장에 적용하는 데 관심이 있는 디자이너
  • 그래픽 사용자 인터페이스, 웹 인터페이스 디자이너등이 이 직업군에 속합니다.

HCI 연구자

  • 새로운 디자인 기법 개발, 새로운 하드웨어 시험, 새로운 소프트웨어 시스템 구현
  • 새로운 패러다임을 찾거나 모델이나 이론 개발

   

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사용자 중심의 경영(비즈니스) 전략

  • 구글(Google)은 "소비자가 아닌 사용자에게 서비스를 판다"라고 말하며 사용자들의 경험을 연구하는 회사로 거듭나고 있습니다.
  • 애플(Apple)은 "스마트 기반의 비즈니스 환경에서 성공한 비결이 광법위한 사용자 기반에 집중했기 때문이라고 말했습니다.
  • 현재 성공 가도를 달리고 있는 기업들이 사용자 경험에 집중한다는 사실을 발견하였습니다. (사용자 연구 전문가 에런 샤피로(Aaron Shapiro) , '디지털 리더십 세트' 연구 프로젝트)
  • 사용자 니즈에 대한 발 빠른 대응 및 타사와 차별화 되는 강력한 사용자 경험을 창조 하며 이를 통해 경영전략을 이끌어 가고 있습니다.

   

   

에런 샤피로(Aaron Shapiro)

   

http://www.aaronshapiro.com/

http://www.hugeinc.com/about/leadership/aaron-shapiro

https://kr.linkedin.com/in/amshap

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디아블로3 아이템 줍기에서 배우는 사용자 경험(UX)

http://www.ziksir.com/ziksir/view/3593

   

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ICON FONT DICTIONARY

http://icon.uznam8x.com/

   

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2016. 7. 15. 19:53

Weather Icons Development/UI&UX

   

   

Weather Icons

http://erikflowers.github.io/weather-icons/

   

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