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dryicons

아이콘과 무료 벡터이미지를 제공하는 사이트

   

http://dryicons.com/

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페르소나(persona)

  • 사용자를 상세히 묘사한 것으로 사용자 유형 프로필을 보여 줍니다.
  • 어떤 제품 혹은 서비스를 사용할 만한 목표 인구 집단안에 있는 다양한 사용자 유형들을 대표하는 가상의 인물로 페르소나는 어떤 제품이나 혹은 서비스를 개발할 경우, 시장과 환경 그리고 사용자들을 이해하기 위해 사용되는데 어떤 특정한 상황과 환경 속에서 어떤 전형적인 인물이 어떻게 행동할 것인가를 예측하기 위해 실제 사용자 자료를 바탕으로 개인의 개성을 부여하여 만들어집니다.(실제 사용자 자료 + 개인의 개성)
  • 페르소나는 가상의 인물을 묘사하고 그 인물의 배경과 환경등을 설명하는 문서로 꾸며지는데 가상의 이름, 목표, 평소에 느끼는 불편, 그 인물이 가지는 필요 니즈등으로 구성됩니다.
  • 소프트웨어 개발, 가전제품 개발, 인터렉션 디자인 개발 등의 분야에서 사용자 연구의 한 방법과 마케팅 전략 수립을 위한 자료로 많이 이용되고 있습니다.

   

   

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오프라인 매거진 vs 디지털 매거진

    

   

   

   

구분

오프라인 매거진

디지털 앱 매거진

구입

지하철 매대

모바일 디바이스를 통해 아무데서나 가능

가격

700원

$1.99

가독성

이미지 중심,

작은 활자,

10-20대 층

활자가 조금 작음.

확대 가능

편의성

넓은 지면(신문) 사이즈로 접어서 들고 다니기 쉬움.

기사

보관 쉽고,

안보면 아카이빙 후 재 검색,

재 다운로드 가능

인터랙티브 요소

없음

터치 유도 및  동영상 플레이, 사운드 등

 

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2016. 9. 29. 10:07

AppSeed-apple Development/UI&UX

   

AppSeed

아이폰에서 사용할 수 있는 목업(Mockup) 도구

   

https://www.kickstarter.com/projects/appseed/appseed-turn-sketches-into-functioning-prototypes

   

https://itunes.apple.com/us/app/appseed/id955210514?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

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dafont(다폰트)

  • 영문폰트 검색 및 다운로드 가능한 사이트
  • 무료와 유료

   

http://www.dafont.com/

   

   

   

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간직하고싶은 특이한 변종 폰트 10가지

http://rwdb.kr/font_item_10_2/

   

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PowerStory

파워포인트를 이용한 스케치/프로토타이핑 도구

   

http://power-story.com/

   



 

직접 다운로드

PowerStoryboardSetup v2.1.3.z01

PowerStoryboardSetup v2.1.3.z02

PowerStoryboardSetup v2.1.3.zip

PowerWireframeSetup v2.3.1.z01

PowerWireframeSetup v2.3.1.z02

PowerWireframeSetup v2.3.1.zip


   

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fluid

온라인 프로토타이핑 도구(목업)

https://www.fluidui.com/

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인간중심 디자인

   

다양한 전공과 배경지식을 가진 사람들이 팀으로 모였을 때, 학문 간의 지식 교류가 이루어지고, 이상적 디자인 혁신이 구현된다.

빌 모그리지(Bill Moggridge)

https://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Moggridge

   

   

Design without designers

진정한 휴먼 디자인은 특정 집단에 의해, 그들의 전문적 지식에 의해 만들어진 것이 아닌 상식적 수준의 보편적 인간이 사용할 수 있게 디자인하는 것이다.

도널드 노만(Donald Norman)

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C_%EB%85%B8%EB%A8%BC

https://en.wikipedia.org/wiki/Don_Norman

   

HCI / UX는 모든 영역을 포괄하는 융합적인 인터페이스 자체입니다.

디자인은 사용자의, 사용자에 의한, 사용자를 위한 디자인(Of the users, by the users, and for the users)이며 디자이너는 사용자가 속한 콘텍스트(Context)에 대한 새로운 가치를 발견하고 구축하는 디자이너가 HCI전문가라고 할 수 있습니다.

   

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HCI의 현재와 미래 가치

HCI / UX에 대한 명확한 정의와 사회적 공감대 형성을 통해 다양성을 갖춰야 합니다.

국내 기업

  • 대부분 특정 전공이나 특정 배경 경력자들로 구성
  • 실무 경력보다 연차가 높은 관리자의 비중이 높음
  • 다른 분야(부서)의 관리자나 UX분야의 관리를 병행
  • 그래픽 디자이너, 웹디자인, 소프트웨어 관련 공학 중심의 인력 구성
  • 학계에서도 특정 전공의 전유물로 간주되는 배타적 경향

해외 기업

인문학을 포함한 다양한 전공자들이 관련 부서에 종사

인텔(Intel) : 컴퓨터와 인간의 경험방식을 재창조하기 위해서 소프트웨, 하드웨어 엔지니어, 디자이너, 심리학자, 인류학자들이 참여하여 다양한 관점과 지식융합을 도모하고 있습니다.

구글(Google) : UI개발을 기술 못지 않게 중요하게 생각하고, 사용자드을 관한하여 사용자의 Needs와 Demand를 이해하는 능력을 강조하고 있습니다. 인간의 본질적 패턴과 직관을 제품개발에 반영한 것이 성공의 요소라고 판단했습니다.

   

   

기존의 실패한 제품들의 공통점

원인

설명

사용자와 개발자 간의 인식차이 간과

개발자나 디자이너가 사용자의 심리나 형태를 예측할 수 있다고 여기는 특권의식이 문제의 원인

HCI에 대한 올바른 사회적 공감 부족

HCI에 대한 올바른 사회적 공감대 형성이 되지 않고 편향적이고 배타적인 경향

국내 기업의 현재 모습에서 오랫동안 UI에 대해 연구해온 해외기업의 모습으로 변해가야 합니다.

   

   

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