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Jitter(지터)
Jitter(지터) · 데이터 값에 약간의 노이즈(noise)를 추가하는 방법을 말합니다. · 노이즈를 추가하면 데이터 값이 조금씩 움직여서 같은 값을 가지는 데이터가 그래프에 여러 번 겹쳐서 표시되는 현상을 막아줍니다.
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Physical Computing(피지컬 컴퓨팅)
Physical Computing(피지컬 컴퓨팅) · 프로그램이나 센서 등을 이용해 컴퓨터가 인간의 감각 역할을 하거나 그에 반응하도록 하는 것입니다. · 기존의 키보드나 마우스와 같은 입력 방법 대신 센서를 이용해 소리, 동작, 빛, 열 등 물리적인 방법으로 정보를 입력받고 표현하게됩니다. · 미국을 중심으로 활발히 연구되고 있으며 뉴욕의 중․고교에서도 활용되고 있으며 학생과 교사들에게 좋은 반응을 얻고 있는 융합수업의 한 도구입니다. · 아두이노와 소프트웨어 프로그램을 이용해서 다양한 예술작품을 만드는 것 · H/W나 S/W를 이용해 상호작용 가능한 예술작품을 만드는 것입니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Physical_computing https://bit.ly/2Xoynr0
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빈 텍스트 노드 처리
빈 텍스트 노드 처리 대부분 웹 브라우저는 모두 W3C DOM 모델을 지원하고 있습니다. 하지만, 그 처리 방식에 있어 약간씩의 차이가 있습니다. 그중에서도 가장 큰 차이점은 띄어쓰기와 줄 바꿈을 처리하는 방식입니다.
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시분할 시스템, 시분할 기법(Time-Shared) 특징
시분할 시스템 · 다중프로그래밍의 논리적 확장으로 변형된 상태로 사용자가 CPU에 대해 일정 시간을 할당 받음으로 마치 컴퓨터 시스템과 대화형으로 작업을 처리하는 시스템입니다. · 실시간 대화형 시스템, 쌍방향 시스템(Conversational system, Interactive system) 즉, 사용자 지향적인 환경입니다. · 단말기(CRT terminal)를 사용합니다.
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테스트 아이템 식별 방법
테스트 아이템 식별 방법· 테스트 대상 시스템 및 관련 비즈니스 위험을 식별합니다.· 테스트 수행 중에 평가되어야 하는 위험을 기반으로 테스트 요소를 식별합니다.· 심각도 및 위험도를 고려하여 테스트 요소를 분류합니다.· 식별된 문서와 상세 항목들에 대해서 자세히 검토한 후 실제 테스트 케이스를 작성할 수 있는 수준의 아이템들을 식별해야 합니다.· 먼저 선정된 요구사항에 대해서 우선순위를 정하는 것이 필요합니다. (어떠한 기능들이 있는가?, 어떻게 테스트될 것이냐?)
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인터페이스(Interface)
인터페이스(Interface)· 인터페이스의 사전적 의미는 접점(결합부; 경계면)의 개념입니다.· 일반적인 정보시스템은 다수의 프로세스 또는 다수의 서버시스템간의 상호 정보의 교환 및 입출력(I/O, Input, Output)을 주고 받는 지점을 의미합니다.· 의사소통이 가능하도록 일시적 혹은 영속적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체(접점)를 의미한다. http://bit.ly/2PmTFOlhttp://bit.ly/2VhW5U2