Development/Software Engineering(489)
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2.Summary - 2.언어특성 활용하기
객체(Object) 의미 https://codedragon.tistory.com/3477 객체의 구성 https://codedragon.tistory.com/4537 객체지향 프로그램의 특징 https://codedragon.tistory.com/4539 클래스 구조 https://codedragon.tistory.com/2404 JAVA 프로그래밍 코드 예시 1 사용자로 부터 숫자를 입력받아 입력받은 숫자의 구구단 출력하기 단계 설명 1 홀수, 짝수를 구분하기 위한 Class 제작 클래스 선언 SumEvenOdd.java 2 Main부에서 제작한 클래스의 상속 사용 및 결과 값 출력 프로그램 실행 MainClass.java
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1.Summary - 1.기본문법 활용하기
자바(Java)의 실행 구조 https://codedragon.tistory.com/456 기본 자료형의 종류(Primitive Data Types) · 대괄호 [] 를 사용하여 배열을 선언합니다. · new 키워드를 사용하여 실제 배열로 생성합니다. (메모리 할당) · 대괄호 [] 에 정수나 첨자를 지정해서 배열을 생성합니다. · 배열의 크기는 해당 배열이 몇 개의 배열 요소를 가지는지 지정합니다. · 배열의 첨자는 배열 요소의 개수를 의미하여 배열 요소의 첨자는 0부터 시작한다. · 여러개의 Data를 초기값으로 지정할 경우에는 { }를 이용합니다. · {}로 배열을 초기화할 경우 배열 선언과 동시에만 가능하며 배열 선언 후에는 {}로 초기화할 수 없습니다. https://codedragon.tist..
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3.Summary - 3.라이브러리 활용하기
상속(Inheritance)https://codedragon.tistory.com/2491 상속의 목적상속을 통해 연관된 일련의 클래스에 대한 '공통적인 규약을 정의하고 적용하는 것'이 상속의 실질적인 목적입니다.https://codedragon.tistory.com/2491 접근 지정자(Access modifier)
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4.Summary - 4.기본 개발환경 구축하기
프로그래밍 과정 https://codedragon.tistory.com/594 IDE (통합개발환경) https://codedragon.tistory.com/4577 네트워크 모델 https://codedragon.tistory.com/3538 기본 개발환경 구축 예시
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프로그래밍 언어(Programming language)
프로그래밍 언어(Programming language) · 인간과 컴퓨터 사이의 의사소통을 위한 프로그래밍 언어 · 컴퓨터 시스템을 동작시키기 위한 프로그램 작성 언어를 말합니다. · 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 형식언어입니다. · 기계(컴퓨터)에게 명령 또는 연산을 시킬 목적으로 설계되어 기계와 의사소통을 할 수 있게 해주는 언어를 뜻합니다. · 대표적으로 C, Java, Python, R 등이 있습니다. https://bit.ly/2JIn8T5 https://bit.ly/2I2ziD8 https://en.wikipedia.org/wiki/Programming_language
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컴파일(Compile)
컴파일(Compile) · 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 번역하고, 컴퓨터에서 실행할 수 있는 기계어 프로그램으로 고치는 과정을 말합니다. · 컴파일이 끝나 기계어로 변환된 파일을 오브젝트 파일(object file)라고 하며 .o 나 .obj 파일 확장자를 가집니다.